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TOURNOI de CADR à Lyon les 26 et 27/09 - Debriefing
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fbruntz



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MessagePosté le: 27 Sep 2009 16:07    Sujet du message: TOURNOI de CADR à Lyon les 26 et 27/09 - Debriefing Répondre en citant

Hop, je crée ce sujet pour héberger le debriefing du tournoi. J'espère que les autres participants voudront bien nous faire partager leurs impressions et leurs photos.

Voici donc la première partie de mon debriefing, j'ai plein de choses à dire et c'est un peu long à rédiger... Clin d'oeil

Avant de commencer je voulais particulièrement tiré mon chapeau à l’ami … qui, malgré une grande adversité (problèmes de salle, recherche d’un nouveau job, déménagement, etc.) nous a pondu une manifestation super sympa. Bravo à lui, plus d’un aurait laissé tomber devant tant de difficultés.

C’était mon premier tournoi CADR et je dois avouer que ce samedi 26 septembre j’y allais avec un peu d’appréhension. Qui dit tournoi, dit compétition et optimisation, or CADR est un jeu qui met tout cela en valeur alors que je n’ai pas l’état d’esprit à cela. Pourquoi jouer à Confrontation et participer à un tournoi alors ?! Tout simplement parce que j’aime l’univers d’Aarklash et cette v2 de Rag’Narok. Participer au tournoi était une évidence : participer à montrer que le jeu est bel et bien vivant. Et qui prendrait des photos potables si je n’y allais pas, hein ? ^^

On va commencer par les plus et les moins de cette après-midi/soirée.

+ L’orga dévoué et sympa
+ Les scénarios particulièrement bien pensés
+ Les figurines majoritairement peintes
+ L’ambiance très sympa de l’ensemble des participants
+ Les lots très nombreux, un grand merci aux sponsors : même le dernier est reparti avec un lot qui l’intéressait

Et je dois oublier des points positifs. Mais il faut aussi des moins, histoire de faire avancer le schmilblick.

- Qualité des tables et des décors, le tout est assez variable mais je ne jette pas la pierre à l’orga qui n’a pas de club derrière lui pour assurer cette partie là
- Toutes les armées n’étaient pas 100¨% peintes et j’espère que cela arrivera bientôt
- Ma deuxième partie, malgré un adversaire sympa, qui a rassemblé tout ce que je n’aime pas

Ca, c’est fait. Sourire

Passons aux choses sérieuses.

Ma liste d’abord :

8 Lanciers dont Aumonier et Musicien
8 Fusiliers
9 Templiers dont Chapelain, Musicien et Porte-Etendard
+ Mirà (Codex de Mérin et Courroux Divin)
7 Prétoriens dont Exorciste, Musicien et Porte-Etendard
+ Melkion (Cendres de Kelgar)
3 Cavaliers de la Rédemption

L’idée est simple : Melkion sème la destruction avec les Cendres de Kelgar et conserve sa Mana pour bloquer les sorts ennemis, Mirà doit utiliser Courroux Divin contre les unités adverses les plus dangereuses… Les Lanciers doivent amuser l'ennemi en résistant à tout pendant que Templiers et Pretoriens font le boulot au corps à corps. Les fusiliers sont là pour attirer la foudre et si possible tirer une salve ou deux.

Allez, on y va à ce tournoi.

L’entrée de la salle est surveillée par un sacré comité d’accueil. … a eu en plus la bonne idée d’organiser des démos juste devant (il faisait beau et bon) pour attirer le chaland. Bon c’était un peu isolé, je ne suis pas certain que cela a fait mouche mais les initiés (venus spécialement) ont semblé contents.



La salle en elle-même est un peu petite mais son agencement en deux niveaux est sympa.



Un premier tour d’horizon me permet de voir que la majorité des figurines sont peintes mais il reste encore du couleur métal à l’horizon, trop à mon goût (je suis un peu intégriste à ce niveau). Je pense cependant que petit à petit les mentalités vont changer et que le full peint s’imposera de lui-même. C’est tellement plus sympa de jouer dans ces conditions…

Ma première partie va m’opposer à Barbarian et son armée de l’Aigle. Tout est superbement peint et déjà je ne regrette pas d’être venu. De plus Barbarian et moi sommes sur la même longueur d’onde, cela va être jeu fun et papotage. :o)
La bataille va être assez serrée mais Barbarian va finalement l’emporter en jouant mieux le scénario que moi.

Les temps forts de la bataille :
- le premier tour, Barbarian fulmine de ne pas pouvoir lancer ses téléportations car Melkion bloque toutes ses tentatives, les cendres de Kelgar faisant pas mal de dégâts
- Les minotaures « Ca passe ou ça casse ». Ca passe lorsqu’une de ces sales bêtes charge Mirà et l’exécute avant de succomber sous les coups de son escorte de Templiers.. Dans le même tour, Melkion et son escorte de Prétoriens seront submergés par les Géants et les Fianas. Ca casse lorsque l’autre minotaure charge les Fusiliers, rate complètement ses attaques (double 1) puis utilise sa compétence Implacable pour ne passer qu’une seule attaque et ensuite ne pas réussir à blesser (encore un 1). La créature sera ensuite massacrée au corps à corps par les Fusiliers…
- Une fois mes incarnés au sol, Barbarian pourra tranquillement remporter la victoire

Une partie amusante. J’ai perdu la partie sur les objectifs, j’avais mal assimilé le truc et au lieu de placer mes objectifs aux quatre coins de la zone (pour rendre les visites ennemies plus compliquées), je les ai rassemblé. J'ai aussi fait l'erreur de placer Mirà en première ligne, c'était trop tentant pour le Minotaure...
Bon, c’est pas grave, Barbarian est un adversaire sympa, on a bien discuté et on s’est amusés.

Des photos maintenant :












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the_red_eye



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MessagePosté le: 27 Sep 2009 18:22    Sujet du message: Répondre en citant

Bravo pour ce debrief, les absents vont pouvoir se rattraper !
magnifiques sessairs de barbarian, par contre qu'est ce que ça vole vite ces bêtes là Maléfique
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B.O.U.R.R.I.N.



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MessagePosté le: 27 Sep 2009 18:46    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour cet avant-goût. Les sessairs sont effectivement de toute beauté! Que dire d'autre sinon... encore ^^

B.O.U.R.R.I.N.
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Attention, le petit boulet FOR 10 va sortir...
Allé quoi, fait un sourir !
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ojac33



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MessagePosté le: 27 Sep 2009 19:15    Sujet du message: Répondre en citant

Oui merci fbruntz, on attend la suite avec impatience,
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ismagick



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MessagePosté le: 28 Sep 2009 8:13    Sujet du message: Répondre en citant

rapidement mon petit bout de débrief' sans photo j'ai même pas essayé, je suis trop mauvais même avec un bon appareil et puis il y avait pas mal de photographe donc bon...

ma compo pour commencer :

- 8 Guerriers des Plaines dont Porte-étendard, Lithomancien, Lithomancien
+ Magnus (Concentré de fracas, Fer de l'esprit, Principe d'inertie) + Jean
- 6 Tromblonniers
- 4 Météores
+ Fulgur (Heaume du Patriarche, Arme tellurique)
- Char
- 3 Chevaliers Khor

Premiere Ronde contre Elladriel qui joue Morback.
Je ne connais pas sa compo exacte :

a l'oeil je dirais

- des patins avec le grand crane et des spés et jean
- des pantins avec Asura et des spés
- des pantins avec des spés
- des zombies avec des spés
- 4 gargouilles

mais yavait 5 unités. Son commandeur le grand Crâne, son mago Asura de sarlath des pantins (2 unités ? 3 ?) des zombies , des gargouilles des spé mago avec de la mana au taquet, de l'invocation. calssique, BG ca fait vraiment peur. en plus c'est full peint ca en jette grave !

la table faite a l'avance. On est tous les 2 là pour s'amuser ! on place chacuns nos 2 points de contrôle a l'opposé. mes météores avec mes CKU sur le flanc gauche en face du grand crâne et pas loin d'Asura. les tromblons et le char au milieu les SdP de MAgnus et Jean a droite. au fond de chez lui ses gargouilles.

Autant le dire tout de suite les dés étaient avec moi toute la partie. Embarassé

je prend l'autorité à tous les tours ou presque.

Il commence et invoque avec un artef' de son grand crâne une unité de 7 pantins pour bloquer mes CKU, le fourbe ! les tromblons en fument 5 : la voie est libre.

Nos Jean vont visiter leur objectifs Magnus booste le mouvement de météores et des CKU. Asura me pond un Golem de Chair a la place des pantins Choqué !!! et là Ealldriel de me sortir :"oui et c'est que le 1er..." heureusement qu'il joue mou qu'est ce que ca aurait été...

Les CKU feront le tour d'un pilier a l'extrême gauche privilégient l'objectif et puis 7 de PEU abominable, 10 de RES, 4PV/Régèn sont pas fou on plus.

Les gargouilles avancent le reste aussi et les météores de Fulgur foncent a 45cm vont dessouder le grand Crâne : double 6 sur le jet de courage 1 PE ! et les 4 braves envoient le GC ad patrès. l'élite Naine ca tache ! Cool
J'aurai bien aimé que ce soit Fulgur qui finisse le boulot pour toucher le jackpot d'élixir mais tant pis c'est ca de pris ! tant pis pour la crémière.

le reste de la partie ressemblera plus ou moins a ca avec les unités de Jean au contact qui ne visiterons que leur propre objectifs. le Golem se fera dessouder par les tromblons le tour suivant,à bout portant avec un gros jet de vapeur ca pique !
il en invoquera un autre pour conter les CKU au en compagnie des météores pour en finir définitivement avec les pantins de feu le Grand Crâne.ils n'auront pas peur, lui ne fera qu'un PV et ils se désengageront et feront de l'Elixir en contrôlant l'objectif adverse.

le contrôle de l'objectif que j'avais placé se fera grâce au char. et a l'unité de jean qui subit quand même des pertes avec des pantins qui reviennent encore et encore. Elladriel tente au dernier tour une invocation sur l'objectif; c'est pas sympa. mais Magnus passe un concentré de fracas meurtrier qui nettoiera les légions impies il en restera 2. les zombies (je crois) vont contrôler quand même en engageant le char qui a eu peur d'eux. Bien trop résistant pour leur petit muscles putréfiés il ne feront rien de plus.

resultat : Elladriel obtient tout de même l'égalité malgré une partie a sens unique. les objectif furent lointains et les jean tout le temps engagés. 1PV de victoire partout 11 Elixir à 3 pour les Nains.

bientôt la partie 2 contre Le Mars un bordelais qui jouait Dirz en Thében.
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CADR plus qu'un jeu un mythe... mais un mythe simple hein où chacun fait comme il veut..
mais et si chacun veut différemment ?
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fbruntz



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MessagePosté le: 28 Sep 2009 9:37    Sujet du message: Répondre en citant

Voici maintenant le debriefing de ma deuxième bataille contre l’Ambassade Akkylanienne de Fer.
Comme annoncé plus tôt, cela a été ma pire bataille et ce en dépit de Fed, un joueur bien sympa (malgré les jeux de mots pourris, devrait y avoir des lois contre ça ! ^^).

Je commence à faire la tête lorsque je m’aperçois que Fed joue exactement la même chose que moi mais en mieux : ses Incarnés ont les mêmes sorts que les miens, il y a aussi des fusiliers et des templiers. Le hic c’est qu’il y rajoute des troupes propres à l’Ambassade et, en allié, une nécromancienne invocatrice de squelettes! Fluffiquement c’est pas glop (enfin c’est mon point de vue bien entendu) et sur le terrain cela veut dire que je suis battu sur tous les tableaux. Oups.
Du point de vue de l’armée jouée, ben Fer m’en met plein la vue et à tous les niveaux. Pour le meilleur avec des figurines Cadwallon superbes et pour le pire avec des templiers non montés, non peints (et avec le templier sans bras qui fait office de porte-étendard, je taquine un peu mais ça gâche quand même un peu le plaisir).

Et la bataille va être un massacre…
- dès le premier tour, mes Templiers sont chargés par les grosses brutes adverses, ils s’en tirent sans trop de pertes et massacrent leurs ennemis (beaucoup de 6). Cela sera pratiquement mon seul fait d’arme glorieux malheureusement
- Un tir de canon (je déteste les lignes de vue réelles, le canon était derrière une unité en ordre dispersé) massacre tous mes Pretoriens en un seul tir !
- Les cendres de Kelgar volent dans les deux sens, massacrant de simples miliciens et, surtout, tous les Templiers escortant Mirà ! Arg ! Salopris de Don de l’Immobilis qui permet de relancer un jet de dés !
- Mes fusiliers prennent pour cible leurs homologues mais comme ils souffrent du Couroux Divin, ils sont quasi-annihilés en même temps que leur proie.
- Mes troupes tombent comme des mouches alors que Fed, suite à une erreur de fichier, utilise le don de son armée pour toutes ses unités et non une fois par tour.
- Les survivants de ma troupe, lanciers et cavaliers de la rédemption, sont submergés par les squelettes invoqués pour leur bloquer le passage. Et des squelettes avec en attaque du 5 et une force de 7, je trouve que ça pique un poil, surtout avec rejet des jets de force ratés

Un mauvais souvenir donc et ce n’est qu’après la bataille que Fer et moi apprenons que son don a été mal joué. Cela gâchera d’ailleurs beaucoup le plaisir de Fer qui s’en voulait pour cette erreur mais il était de bonne foi, je ne peux pas lui en vouloir (par contre pour les jeux de mots pourris, c'est une autre histoire! Moqueur ). Ce qui m’a le plus gêné est surtout la grande flexibilité de sa liste qui lui permet de déployer du Griffon boosté aux hormones des Ténèbres et donc de surclasser sans problème une liste du Temple.
Ceci dit, je n’ai pas spécialement bien joué non plus, la victoire de Fed n’est donc pas forcément un hold up.

des photos !






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Triz'



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MessagePosté le: 28 Sep 2009 10:46    Sujet du message: Répondre en citant

Monsieur le prébilan, c'est l'heure du zident...
[/Mickael Kael]

Tout d'abbord un grand merci à le orga et à tous ceux qui lui ont filé un coup de main (salles, tables, décors...).

Merci aussi pour l'originalité des scénars. Bien que la pertinence ou l'équilibre eusse pû être contestés, je salue la démarche.

Merci à tous ceux qui sont venus de loin et qui ont fait le déplacement (moi y compris, hein, quand même).

Merci à LudikBazar de nous avoir recouverts de lots.

Merci à tous pour la bonne humeur, la bonne ambiance, malgré un petit coup de sang à la ronde 2 qu'on mettra sur le compte de la fatique (route), de la pression (enjeu aynôÔôrme), et de la clarté des règles (test ? pas test ? usage du don possible ? ou pas ?...).

Et de manière un peu plus personnelle, merci à Taze pour le canapé.



RONDE 1

Jean doit visiter 4 objectifs, 1PV pour mes deux objos, 1PV par objo adverse. 1 PE par objo contrôlé à la fin de chaque tour.

J'affronte les Cynwalls de Krakoo (2x Chasseuses dont 1 avec Nelfaëlle, Syd-invoc, Dragon, Eclaireurs, Jeusaypuki avec Instinct de survie). La même liste que tous les joueurs Cynwalls en fait.

Contrairement à beaucoup, je ne pose pas mes deux objos cote-cote pour ne pas donner 2PV trop facilement à mon adversaire. L'inconvénient, c'est que mon premier PV n'est pas gagné d'office.

La Gorgone invocatrice se prend tout ce qu'il peut mettre dessus, pas du tout protégée comme je le pensais par une peur de 9 (la Fiancée du Caveau ne transmet la peur du GC que pour MES tests de courage (contre de l'Hypérien)).

Charge des Eclaireurs-assassins (pas franchement en réussite), tirs des Chasseuses et du Dragon...

Elle mettra un temps fou à crever (ça me coûtera quand même quelques PE au passage), ce qui lui permettra de tenter une invoc de 15 Pantins, ratée (4+ sur 4D), je craque un PE pour relancer, qu'il annule, alors que je crois bien qu'il ne pouvait pas (pas d'incarné Dragon concerné par le test).

Mais Krakoo casse [/Schtroumph] enfin l'épine invocatrice de son pied.

Mon deuxième objo posé un peu loin, je récupère mon premier PV au tour 2, mais sans les invocs (en dehors des 8 Pantins posés par le GC pour bloquer les Pulsars invoqués), je me fais avoir sur la pouttre, il dégage le centre, et ammène son Jeanot sur un de mes objos. Finalement, j'aurais dû les coller...

1-2, Elixir négatif.

A noter une invoc de Novas qui ventile le Coryphée, le Golem qui renvoie Jeusaypuki chez lui. Sinon, rien de remarquable.



RONDE 2

Contre... 2000 points (!!!) de Loups venus à l'arrache !

J'aurais dû jouer avec Pierro, qui joue aussi Dragon, mais surtout que je connais bien et avec qui je co-voiture, et l'orga voulait éviter les rencontres de gens "proches" (pour ne pas dire intimes).

Je lui passe du WooZ pour faire des Preds, de la Goule pour faire des Animaes, il rajoute des persos pour combler un peu l'écart...

Et c'est parti pour faire traverser la table au Père Jean.

Le Golem et le Cerbère chargent les Preds, la Gorgone invoque masse de Pantins - WooZ - Charognards pour le bloquer, et malgré l'encombrement général au centre (où nos armées doivent se croiser), le scénar est gagné plutôt facilement. Partie pas très intéressante ni pour l'un ni pour l'autre au vu de la liste de mon adversaire, fort sympatique au demerant.

3-0, et Elixir en ++.



RONDE 3

Le joueur qui contrôle un objectif choisit si les effets mystiques s'appliquent ou pas ! Il me FAUT cet objectif.

Jean doit visiter l'autre objectif et sortir. 2PV pour contrôle, et 1 pour faire sortir Jean.

Je dis à mon adversaire qu'il peut utiliser son Don du Scorpion (Zhakil, Sasia, Arbas, Scorpio (?!!???!?) Nefarius, Abé, un truc du style) sur l'Autorité (ce qui n'est apparement pas le cas), il la gagne, et Zakhil vide la réserve de Mana de la Gorgone. => Pas d'invoc => Pas de blocage d'unité adverse => Pas de contrôle d'objectif => Pas de Magie => Pas de victoire possible.

Mais Jean visite l'objo et sort. Le Grand Crâne aura tout de même l'occasion de se défouler.

1-2, elixir en positif grâce à l'élimination des incarnés adverses.

Je finis 9ème, sur deux erreurs de règles qui m'empêchent deux invocs capitales (blocage du Jeannot de Krakoo, et des Arbas Dirz).

La peur du GC ne se transmettant pas, ma liste n'est en fait pas franchement optimisée. Mais quelques discutions avec Ella m'ouvriront la porte de la Vérité Achéronnienne.

Le CR de dimanche plus tard.
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ismagick



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MessagePosté le: 28 Sep 2009 11:11    Sujet du message: Répondre en citant

RONDE 2 :

je tombe contre le même 2e adversaire que Triz pour ceux qui suivent. le mars.

au menu Thében avec des créatures en plus en plus.

2 Abérrations
2 Nafarius
1 Dasyatis Prime et Zakhil Prime
8 arabas
8arbas et Ysis + Jean
1 Scorpio

il prend l'autorité tire au scorpio sur mes métores loupe.
mes tromblons dézingue 1 Nefaruis et blessent le 2e a bout portant.. la chance de la partie 1 a tourné.
son nefaruis bouffe 2 tomblons
magnus booste le MOU des Météores des CKU et du Char.
il avcen jean et ysis tire sur ce qu'il peux et ne fait rien.
mes cancanons partent comme des balles a 45 cm itou pour le char et les météores jean courre.

je pense que ca va être simple. comme je me trompe...
je courre trop vite et trop loin sors les mauvaise unités il fini par me rattraper jean avec tonton Zakhil qui me videra la réserve de mana à chaque tour, je n'ai pas vu l'autorité de la partie. Zakhil me bouffera tout le monde petit a petit je dézingue ses abbés sors le char et les cku les météores tentent de chercher jean au lieu de sortir.
il sors jean et ses 2 unités d'arbas et a la prime a l'elixir en butant magnus qui s'est fièrement battu contre des grands coup de Zakhil surmutagéné. Il aura mis 2 tour à le tuer et y a aura laissé 1PV.

2-0 pour lui et 9-3 à l'élixir. J'aurais du écouter Makhno et le bourrer un grand coup ! avec tout le monde sauf jean avec un déploiement aussi proche il avait aucune chance... jouer lescénario quelle idée... le 3-0 était facile...a postériori... par contre le bordelais est sympathique. c'est déjà ca de pris.
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vaudania



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MessagePosté le: 28 Sep 2009 11:43    Sujet du message: Répondre en citant

Chalut,

alors très bonne ambiance, joueurs sympas, merci à tous...

CHENE ROUGE

5 Vestales sacrées (repenti / gardien des runes / gardien des sépultures)
Syriak (Invocation d'Animae Sylvestres / Lune rousse !)
6 Crocs (repenti / gardien des runes / gardien des sépultures)
5 Chasseurs
Serethis (Marque du prédateur / Pleine lune !)
6 Animae Sylvestres
6 Animae Sylvestres

SAMEDI

première partie contre Cyclope06 et ses Griffons.. aïe c'est pas comme si y'avais déjà 3 griffons à Lyon et qu'ils me tapaient dessus régulièrement...
suite à un mauvais déploiement de ma part et à l'oubli de l'atout du Chêne Rouge... Syriak se retrouva seul avec Jean... privé de ses copines Vestales Sacrées balayé par un tir de canon... aïeuuuuu ! Et comme j'oublie la moitié des rêgles... je n'invoque pas d'Animae Sylvestres... et perd la partie ayant perdu toutes mes Animae...

deuxième partie contre Ayane et son armée Ophidienne sans serpent... ha si Maldorée est un saurien... et ses copines goules n'aiment pas du tout que l'on tape dessus et mes Animae s'en prendront encore plein la tête... Syriak quant à lui protêge sa fuite en invoquant quelques Animae et jouant le scénario sort de la table... abandonnant Jean et les Crocs dans les bois...
résultat je sort les Vestales Sacrées et des Animae de ma liste rang** + rang** = 4 PE
Ayane le sort ses Apostats (je crois) rang** et Maldorée rang *** = 5 PE
gloops je perds encore à 1 PE (égalité sur les PV)

troisième partie contre des Dévoreurs... comment ça on partage le même patrimoine génétique ? Bein ils ont pris la résistance et nous la belle chevelure, alors... aïeuuu ça pique ces bebetes
encore un massacre... j'ai au moins sauvé les Anime que je n'ai jamais réussi à invoquer...

DIMANCHE

méga Ragnarok sur une table de 5m, ou allié aux Ténèbres, je dois tenter de tenir un château assailli par des elfes Cynwalls... heu ???
et mes Animae s'en prendront encore plein la tête, mais au moins joueront "bien" leur rôle d'unités bloquantes... ainsi que mes autres troupes... le Dragon Cynwall devait être un lointain cousin de Maldorée et il n'a pas apprécié lui non plus... résultats le plupart de mes troupes partiront en fumée...
Belle resurrection de Syriak... merci à mes collègues ténébreux de m'avoir donné gracieusement leur Elexir... mais après une dernière invocation, il mourra transpercé par la Lionne Rousse...
ha vi les invoc'... un seul 5+ et sur 4D6 (il fallait bien ça)...

les Constructs Cynwalls c'est fumé... toute les forces des ténèbres ce sont cassé les dents...

j'men vais aller taper à la porte de Y'Anrhyl ou me trouver un Croc des Etoiles la prochaine fois...
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LA rêgle rien que LA rêgle... mais surtout l'interprétation de la rêgle...


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ismagick



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MessagePosté le: 28 Sep 2009 12:24    Sujet du message: Répondre en citant

RONDE 3 je laisserai le soin a fbruntz de mettre les photos et son impression. Vous l'aurez compris ce fut mon adversaire.

le scénario a écrit:
Objectif : Contrôler le Nexus et permettre à Jean d'en prélever un échantillon
2 PV pour le contrôle du Nexus en fin de partie. Les unités invoquées n'(entrent pas dans le décompte.
1 PV si Jean a réussi à visiter le Nexus et sortir par n'importe quel côté de la table
1 PE par tour pour le contrôle du Nexus
1PE par tour pour le contrôle de l'objectif

règle spé : Celui qui contrôle l'objectif à côté du Nexus peut activer le Nexus, et autoriser ou interdire tous les effets mystiques sur la table.


IL prend l'autorité. je déploie Magnus et jean en face du nexus qui se trouve a 15 cm de moi et a 25 du bord de table gauche. les météores à leur gauche.
les tromblons au centre; les cku a coté et le char en face de la maison qui bloque les effet mystiques.

tour 1 grosso modo il me ravage centre de Kelgar + courroux divin j'y laisse tout mes sdp sauf 1 spé. et mes tromblons y passent non sans faire 4 morts chez les templiers, ils se feront finir par les fiscos qui mangeront 1 concentré de fracs un peu mou malgré la relance. 4 morts aussi. c'est la guerre ! le char e les cku contrôlent la maison et coupent le flux mystique : les cendres de Kelgar ca pique un peu trop et j'ai rien pour contrer Mirà

mes météores qui sont allé contrôler seulement car courroucés divinement par mira eux aussi.. ils mangent une charge des lanciers > rien. Ils se vengent reste 2 lanciers perdus de recherche. le char charge les prétos 2 morts il ripostent eux et Melkion : -2PS. mes cku chargent ses cannassons > mauvais lancés 1 PV sur 2 au contact (il a allonge ps moi...) ils ripostent 1 mort.

le massacre mutuel continue comme ca jusqu'à la fin. les templier s'en mêlent n'arrivent pas a se débarrasser des météores qui les pulvérisent. Fulgur dessoude mirà. Mon Jean sort le sien est bloqué.
au dernier tour mon char toujours avec ses 2 Ps contre 1 préto et Melkion a force.. se désengage et va finir de contrôler le nexus. les 2 cavaleries se seront bloqués mutuellement mais la mienne aura contrôlé l'objectif. en plus d'avoir latté 2 canassons griffon sur 3.

3-0 pour le Sanglier. 9-1 a l'Elixir.
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BARBARIAN



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MessagePosté le: 28 Sep 2009 14:11    Sujet du message: Répondre en citant

Désolé pour dimanche, je me suis carrément pas réveillé !!

Sinon, j'ai oublié mon lot dans la salle de tournoi !! (un ophidien)

Pour le debrief, je résumerai en disant qu'il ya avait des trucs un peu litigieux (genre le perso grifon à 9 de PEUR grace à un Porte-étendard, Instinct de survie dans la colonne privilège qui donne plus de blessures, joueurs un peu lents (dont moi)) mais dans l'ensemble, c'était bien.
Je confirme que je n'aime pas cette version du jeu. Déploiement et premier tour trop importants.
Hate de tester du format Réunion en tournoi.

Fbruntz, tu es conforme à ce que j'attendais :) (Je ne joue pas aigle, mais Minotaure)

The Red eye, j'ai râlé, mais pas contre toi, contre le jeu. Je pense ne pas avoir joué la montre et t'avoir permis de jouer pleinement le scénario.

Mon dernier adversaire, ce serait bien de jouer ta propre liste la prochaine fois ? Un peu plus de temps m'aurait permis de gratter un PV, mais je l'avais pris à la cool dès le début, donc je suis fautif.

Peut-être jouer plus dur la prochaine fois, mais bon, c'est pas trop mon genre.
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Dernière édition par BARBARIAN le 28 Sep 2009 15:55; édité 1 fois
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fbruntz



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MessagePosté le: 28 Sep 2009 14:25    Sujet du message: Répondre en citant

BARBARIAN a écrit:

Fbruntz, tu es conforme à ce que j'attendais :)


J'espère que c'est en positif. :)
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the_red_eye



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MessagePosté le: 28 Sep 2009 14:47    Sujet du message: Répondre en citant

BARBARIAN a écrit:


The Red eye, j'ai râlé, mais pas contre toi, contre le jeu. Je pense ne pas avoir joué la montre et t'avoir permis de jouer pleinement le scénario.



Vraiment je ne trouve pas que tu ais tellement râlé en comparaison de ce que tu as mangé (le sessairs en slip supporte mal le souffle du dragon, ils supportent pas grand chose d'ailleurs à part mettre des mandales avant les autres). La partie fut la plus agréable des trois, et tu n'as absolument pas joué la montre ! Bravo pour ton fair play au contraire.
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Triz'



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MessagePosté le: 28 Sep 2009 15:05    Sujet du message: Répondre en citant

BARBARIAN a écrit:
Peut-être jouer plus dur la prochaine fois, mais bon, c'est pas trop mon genre.

C'était un peu ma crainte. Que des mecs comme toi ou François ne s'amusent pas face à des compos qui tâchent (téléport' + Lame des Soma, Doriman + 3 Balistes, Dragon + Invoc...).

Et puis téléporter ses Sessairs pour les faire charger plus vite, c'est background ! Les boules de Feu, c'est background !

Je trouve tout aussi abérrant de voir Ambrosius avec des Pantins...

Mais je suis bi-classé régoliste / optimisateur, donc je supporte encore assez bien.

A ce propos François, pour les Templiers de Fer, je plaide coupable, ils n'étaient pas dans l'état dans lequel je lui avais dit qu'ils étaient (je lui avais annoncé "soclés"). J'avais le PE, mais il ne tenait pas dans le socle.
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fbruntz



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MessagePosté le: 28 Sep 2009 20:23    Sujet du message: Répondre en citant

Triz' a écrit:
BARBARIAN a écrit:
Peut-être jouer plus dur la prochaine fois, mais bon, c'est pas trop mon genre.

C'était un peu ma crainte. Que des mecs comme toi ou François ne s'amusent pas face à des compos qui tâchent (téléport' + Lame des Soma, Doriman + 3 Balistes, Dragon + Invoc...).


Boarf, faut pas avoir peur. C'est juste que les tournois ne sont pas pour nous, c'est tout. Par contre les parties fun comme le dimanche (rah, j'ai raté ça Pleure ou Très triste ) et les parties entre joueurs "cool" (comme celle qui m'a opposé à Barbarian par exemple) ça marche très bien. En clair, Barbarian (je crois) et moi (c'est sûr) nous ne jouons pas forcément exactement au même jeu que ... ou toi. Roulement des yeux

Ceci dit et je vais devancer ma future conclusion : contrairement à mes craintes, ce tournoi s'est plutôt bien passé, je me suis amusé et pas fait ratiboiser à chaque partie dès la seconde activation. Le tournoi Conf' ne sera jamais vraiment pour moi mais cela n'est pas non plus l'enfer que je pouvais imaginer. ^^

Et puis j'espère bien que le jeu se développera assez pour laisser de la place aussi aux manifestations de style campagne ou jeu fun.

Citation:
A ce propos François, pour les Templiers de Fer, je plaide coupable, ils n'étaient pas dans l'état dans lequel je lui avais dit qu'ils étaient (je lui avais annoncé "soclés"). J'avais le PE, mais il ne tenait pas dans le socle.


Ah fripouille! Tu ne t'en es pas vanté devant moi. Forcément, je suis impressionnant avec ma carrure de videur de boite. ;)
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François Bruntz,
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Elladriel



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MessagePosté le: 28 Sep 2009 21:12    Sujet du message: Répondre en citant

Coucou!

Après presque 3ans d'abandon du jeu, suite à l'apparition de Conf3 qui dès le début m'a beaucoup déçu, j'avais un manque: Le manque de cette communauté de joueurs qu'on ne connait pas mais qui nous accueil toujours avec les bras ouverts.
Ca n'a pas manqué.
Ayane mon épouse a été aussi agréablement surprise de cette bonne mentalité et par votre accueil à tous.
Merci à vous!

Maintenant, si la communauté était sympa, et me donne envie de continuer à la fréquenter, il faut une mention spécial pour "...".
1°)Des scénars qui effectivement étaient sympas, et effectivement équilibrés.
2°)Des scénars qui donnaient un équilibre entre l'intérêt des PE et des PV: Si on voulait gagner le tournois, on ne pouvait en ignorer aucun de ces éléments.
3°)Des tables de jeu sympas.
4°)Un partie multi-tables le lendemain qui a été remarquablement organisée.
(Oui oui, je te tire mon chapeau, même si je t'ai montré ma deception à la découverte du scénario "touch down" de la lumière).
5°)Une disponibilité, une générosité, une capacité a encaisser les critiques, une écoute attentive, et une intelligence d'esprit rare: Un gars bien.
6°)Un hébergement presque luxueux par rapport à ce que j'ai fais sur d'autres tournois!
Bref c'était loin, mais ca en valait le déplacement.
Merci "..."

Je vous commente mes scenarios dans quelques instants.
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Donnez moi un petit coup de pouce!
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Elladriel



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MessagePosté le: 28 Sep 2009 21:51    Sujet du message: Répondre en citant

1ere Ronde contre Ismagik:

Nous commençons la partie 2 tours après tout le monde. Mais il est venu pour s'amuser: Ca tombe bien: Moi aussi.
Pour gagner du temps, nous ne déplaçons pas les éléments de décors. Et comme on joue trop vite, on place mal nos points de contrôle, ce qui nous condamne presqu'à coup sur au match nul.
(Ma première erreur de la partie).

La compo d'Ismagik:
- 8 Guerriers des Plaines dont Porte-étendard, Lithomancien, Lithomancien
+ Magnus (Concentré de fracas, Fer de l'esprit, Principe d'inertie) + Jean
- 6 Tromblonniers
- 4 Météores
+ Fulgur (Heaume du Patriarche, Arme tellurique)
- Char
- 3 Chevaliers Khor

Ma compo:
Celle que j'avais posté içi. Avec 2 modifs quand même: Pas de Chagall, et les Cerbères remplacés par les Gargouilles.

1er tour:
1ère erreur: Mon adversaire dispose d'un étroit couloir sur mon flanc droit pour venir menacer Jean. Je raisonne de manière simpliste: Un petit couloir, c'est que ca se bloque vite. J'invoque donc grâce au Grand Crâne une unité de 8 pantins. Sauf qu'il y avait ses trombloniers et qu'ils ne pouvaient bloquer durablement le passage que si ces derniers étaient jouer trop loin dans sa pile.
Raté. Ses trombloniers sont activés des le début, et mes pantins prennent 6 morts (1 par tromblonier) et laisse la voie libre de nouveau.

2ème erreur:
Comprenant mon erreur, j'exagère le potentiel de resistance du Golem de Chair. Avec ces 10 pts de Res, ses 4 PV et sa régénération, je me dis que ce dernier saura faire ce que les pantins n'ont pas su faire.
L'histoire montrera que j'ai surestimé ces capacités: Une unité de zombies avec 2 revenants auraient bien plus judicieux.

Nous prenons donc position sur nos objectifs personnels.
La cavalerie naine perd un tour a contourner mon Golem.
Le Croquemitaine et mon unité de Pantins seule se voit désigner pour intercepter Jean chez les Nains, et me permettre de les noyer sous le flots de troupes à la longue.
Les gargouilles restent en reverse pour frapper là où l'urgence se fera sentir.

Tour 2:
Nouvelle erreur:
Magnus lance son boost de vitesse sur ces Météors: Je laisse passer, ne reconnaissant pas Fulgur dans le tas. J'ai idée que de toutes les façons, si c'était pour venir chercher Assura, j'avais de quoi les attendre, et ils ne pourraient pas gérer ma Peur et mon Abominable et 9 de Peur.
Mon adversaire se voit autoriser de lancer les dès et payer éventuellement son point d'élixir après. Et paf "6-6".
Malgré mon expérience des tournois, je perd sur le coup en lucidité, constatant que mes erreurs me mettent bettement en difficulté: Papy Jean est avec le Grand Crâne, et si j'avais été plus malin, jamais je ne devais être engagé...
Et comme je raisonne de travers, je commets ma quatrième erreur: Mon adversaire enchaine les "jets de porc". Mais alors que j'ai tout pour cela, je ne lui fais pas relancer ses tests, ni avec l'elixir, ni avec mes sorts.
A la limite cette erreur m'a peut-être évité de mourrir sous les coup cumulés de Fulgur. A vérifier par des tests.

La suite n'aura de mon point de vu que peu d'intérêt tactiquement parlant: Je perds mon contrôle sur mes objectifs, et je prends le contrôle sur les siens, mais avec un tour de retard sur mon adversaire.

Un match nul sans gloire de ma part, avec un goal average de -3 en PE.
Je mesure la marge de progression qu'il me reste à faire pour revenir à un niveau équivalent que j'avais à C3.

Suite dans un instant.
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Elladriel



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MessagePosté le: 28 Sep 2009 22:16    Sujet du message: Répondre en citant

2ème partie:
Cynwall - Subaru.
Encore un joueur bien cool.

En gros pour faire simple: 2 Dragons, et que deux rangs 2 ou 3, dont 2 unités de tireurs.
Je comprends de suite qu'il faut limiter les trous que pourraient me causer les tireurs, et je place avec un certain succès les éléments de décors condamnant mon adversaire à une issue très incertaine.

Contrairement à ce que j'ai entendu sur les autres tables, nous aurons quasiment aucun combat. Que du tactique. Placement déplacement. Évitement.

Je commets une première erreur: Je souhaite inquiéter mon adversaire et menacer l'arrière du régiment du Jean Cynwall. L'idée était bonne, mais je le fais trop tôt: Je consomme toute mes gemmes (bettement) et invoque un Golem de Chair dans son dos.
En réponse, ses unités de tireurs shootent l'unité d'Assura: 2 morts.
Puis son perso (Son nom ne me revient pas ) shoot Assura avec l'aide du don. Je le fais relancer: Il paie 1pe pour ne pas le faire.
Mais je n'ai plus de gemme pour gagner des dès de régénération alors que c'est le pourquoi il était dans cette unité... Il perd 3 PV...

Un peu plus tard, je commettrais une bêtise supplémentaire: J'engage un Dragon déjà au prise avec un unité de pantins qui n'arrivait pas à blesser un Dragon avec 0 de Def (Déroute) 10 de Res et Instinct de Survie.
Je veux m'en débarrasser alors que ca ne m'apporte pas grand chose, et je lance dans la mêlée Assura.
Je ne tue pas le dragon, mais lui tape sur Assura et me le tue.

Et comme on dit jamais 2 sans 3, je commets dans la foulée ma troisième erreur de la partie: Je n'utilise pas correctement les Fossoyeurs. Et effet, si j'avais su compter correctement les Pts de foi, j'aurai pu sans lancer de dés tuer le Dragon...
Pas grave, j'aurai l'occasion de me venger sur le scenario suivant...

Bref, cette erreur me conduit a faire match nul sur un scénario gagnable avec un écart de 0PV et 0PE.
Je suis donc à +0PV et -3PE: 2 parties: 2 match nul et 6 bourdes.

La suite dans un instant.
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MessagePosté le: 28 Sep 2009 22:39    Sujet du message: Répondre en citant

3 ème manche: Pierro/Cynwall.

Je m'attends à avoir bien des problèmes à négocier ce scénario: Pierro dispose que d'une unité de mystique avec Syd de Kaïber, et tout ce qui m'avait ennuyer chez Subaru: Instinct de Survie sur toutes les troupes/Dragon/Un tir efficace.

A cela on y ajoute le fait que ce scénario permettait à mon adversaire de m'interdire de lancer mes sorts s'il dominer la maison. Pour moi accepter cela c'était impossible.
Mais concentrer mes troupes c'était les conduire au massacre face au Dragon.
A choisir entre 2 mots, je choisis le moins pire. J'assure le contrôle de la maison.
Pierro se fait plaisir: Il massacre pas poignée mes régiments, mais pas assez pour que je ne puisse pour remonter mes troupes avec les questeurs, les revenants et Assemblage Macabre.

Pendant ce temps, Pierro tranquillou balade son Jean et va regarder le focus. Faisant mine de chercher à l'en empêcher, j'avance mes troupes... Pour en fait envoyer l'unité du Croquemitaine sur le Dragon.
Et cette fois ci, sous le regard médusé de Pierro, son Dragon, sans même un jet de blessure passe l'arme à gauche.
Le grand crâne invoque une unité de Pantins pour intercepter Papy Jean, et tente de faire rejoindre à Jean le focus. Au bout de 2 tours, par la mort du Drgon, j'arrive a développer ma stratégie et finit pas l'empoter 2-1 avec un Goal Average de +10 en PE.

Por l'anecdote: J'invoque une unité de Zombies avec 2 revenants face à des troupes de bourrins de Pierro. Ils me les chargent, et me demande la def: 5.
- lui: T'es sur?
- moi: Oui oui! C'est sur! Attends, je te montre la carte!
- lui: non, non c'est bon! Je te fais confiance.
- moi: Tu sais quoi?
- lui: non?
- moi: C'est indiqué 3...

J'avoue que je l'ai eu un peu mauvaise sur le coup: J'avais quand même joué 2 parties juste avant en considérant qu'ils avaient 5.
Bonne nouvelle cependant: Ils ont bien 5. C'est la carte qui est erroné. Ouf!

Total:1/+7.

Je finis 9ème execo avec... Triz second MV.
Cette performance me semble plus qu'honorable car:
- mes adversaires n'étaient pas des bisounours, mais des joueurs d'un niveau très corrects et certainement supérieur au mien lors de ce tournois.
- je finis invaincu.
- Triz n'a pas fait mieux en jouant une compo très différente de moi, en ne commettant sans doute pas la moitié des mes erreurs.
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MessagePosté le: 28 Sep 2009 22:48    Sujet du message: Répondre en citant

Ma conclusion:

Ce tournois a permis de constater qu'une nouvelle dynamique existait, mais que ce jeu était encore fragile car l'équilibre n'existe pas.
Par exemple, une compo Lion semble incomparablement plus puissante qu'une compo Wolfen.

Je suggère donc qu'on valide ensemble les acquis de ce tournois, et surtout les décisions prises par le/les arbitres.
L'idée est que lors que X répond A lors du tournois de Lyon, cette réponse puisse être utiliser à Bordeaux ou Paris.

A Conf 2, une FAQ de 80pages existait, et elle avait le mérite de répondre à 95% des questions.

Certe, l'arbitre peut se tromper, mais franchement, c'est actuellement bien plus simple de trancher en de communiquer entre nous lors d'un tournois, que de transmettre nos questions à R. qui de l'avis général ne répond pas forcement comme on peut l'attendre à nos questions.

Qu'en pensez vous?

NB: Personne n'a retrouvé un Livre de Règles Dimanche?
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