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FORUM.CONFRONTATION.FR Les forums officiels des jeux Confrontation, Rag'narok, Hybrid et Cadwallon par RACKHAM
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Zolkov
Inscrit le: 19 Oct 2004 Messages: 268 Localisation: Paris
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Posté le: 28 Sep 2009 22:55 Sujet du message: |
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bon je fais un petit post rapide ici :
Alors ma compo : Immobilis :
Bannière numéro 1 : 675 + 595 + 275 + 250 + 505 = 2300 PA
Infanterie * : 450 + 225 = 675 PA
8 arbalétriers dont 3 combattants spéciaux (2 croque-morts et 1 maitre chien) 450 PA
+ Nurbald : Pierre de Skiros -> Porte de l'enfer 225 PA
Infanterie ** : 425 + 170 = 595 PA
7 casse-grain dont 3 combattants spéciaux (3 appuis feu) 375 + 50 = 425 PA
+ Ahsa Ruyar : Pierre de Skiros -> Porte de l'enfer 170 PA
Infanterie *** : 275 PA
2 ogres mercenaire 275 PA
Infanterie ** : 250 PA
3 guerriers de kaurik 250 PA
Créature * : 275 + 230 = 505 PA
8 chiens de la milice 275 PA
+ Isabeau : L'âme des Soma 230 PA
Bannière numéro 2 : 325 + 375 = 700 PA
Infanterie * : 325 PA
8 brigands 325 PA
Créature ** : 375 PA
3 minotaures 375
42 figurines.
3 incarnés : 2 x rang ** mystique et 1 x rang *** guerrier
5 d'autorité.
Alors pour résumer, c'est une liste pour combotter
Principe initial :
j'active Nurbald et ses arbalétriers et son maitre chien, je téléporte les chiens de la milice pas loin d'un incarné ennemi. Là j'active immédiatement grâce au maitre chien mon unité de chien comprenant isabeau et sa L'âme des Soma et pif paf je tue l'incarné. De plus ma carte de chien étant toujours dans la pile, je réactive cette unité pour me dégager un peu. A coté j'ai des casse grains avec Ahsa qui se téléportent, frappent et se re téléportent. Le tout avec le don de l'immobilis pour relancer mes échecs. Le reste de la compo étant du remplissage.
Principe réel : bon après discussion avec l'arbitrage, je n'active qu'une fois mes chiens, je me téléporte seulement à vue, ma L'âme des Soma ne tue qu'une seule fig par tour et j'ai un don de l'immobilis qui me permet une relance par tour pour toute mon armée.
Résultat ma combo ne marche plus et je me fais piétiner.
Donc, factuellement, ronde 1 contre Phyrax :
Le scénario ne m'aide pas beaucoup avec jean dans mes chiens qui ne téléportent donc plus. De plus mon adversaire a une belle compo, la joue bien et je fais de grosses erreurs au déploiement. Donc 1-2 pour lui et mon jean, déployé au contact de mes objectifs, qui n'a pas bougé de la partie.
Ronde 2 contre Pierrodactyl : J'arrive à tuer son dragon et Syd avant qu'il n'invoque. Par contre il me passe à la moulinette avec ses chasseuses d'azur et ses constructs que je ne gère plus avec mes troupes de "remplissage". 0-3 pour le Cynwall
A ce stade du tournoi je suis logiquement 20ème/20.
Ronde 3 contre Viking : Ça se joue super limite mais mon avantage d'autorité fait basculer la partie sur les 2 derniers tours. 2-1 pour moi et je finis 14ème !
Donc malgré des résultats très moyens, je me suis bien amusé pour préparer ce tournoi (tentative de combottage éhonté) et également à le jouer !
Merci beaucoup à l'organisateur, aux partenaires pour les lots et à tous les participants qui ont su faire vivre cet évènement dans la bonne humeur !
Un grand merci à Subaru qui m'a véhiculé et hébergé ce WE. _________________ Aaahhh ! J'aime bien ça !!! |
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fbruntz

Inscrit le: 01 Déc 2003 Messages: 852 Localisation: Lyon
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Posté le: 29 Sep 2009 7:53 Sujet du message: |
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Voici la troisième partie de mon debriefing.
La dernière bataille du tournoi m’a opposé à IsMagic et ses Nains de Tir-Nâ-Bor. Ouille, j’aime pas les Nains, … m’a assez roulé dessus avec eux à Trollune. Ca tape super fort (ouin, la vapeur) et c’est super résistant.
Côté figurines, la majorité est peinte et bien peinte, il reste encore du métal mais IsMagic est déterminé à le faire disparaître et je lui fais confiance sur ce point.
Grâce à un adversaire très sympa et à un suspense qui a duré bien longtemps, ce fut la partie la plus amusante des trois.
Les faits marquants :
- Je perds la partie sur mon déploiement, mes unités les plus puissantes étant face à la cavalerie naine alors que c’était les météores le vrai danger
- Le premier tour est parfait pour moi : les Cendres de Kelgar vont faire un massacre chez les tireurs Nains (plein de 6 dans tous les sens et cela va durer toute la partie) et le Courroux Divin de Mirà va museler les Météores
- Conscient du danger, IsMagic s’empare de l’objectif et coupe la magie pour le reste de la partie, je n'arriverai pas à en reprendre le contrôle.
- Sur mon flanc gauche, Prétoriens et Cavaliers de la Rédemption sont bloqués par le Char et les Chevaliers Khor
- Sur mon flanc droit, Jean, son escorte de Lanciers et les Templiers de Mirà se font grignoter par les Météores après avoir éliminé la menace des troupes de rang 1 naines (sans pour autant réussir à bloquer le Jean nain)
Une partie très serrée et particulièrement sanglante : je n’ai pas été assez concentré sur l’objectif qui m’a échappé à pas grand-chose à chaque fois, avec un peu d’attention j’aurai pu inverser la vapeur (sans jeu de mots ^^). Mais IsMagic a été meilleur sur ce coup, il n’y a pas photo. On notera que nous avons joué un peu trop vite et oublié la totalité des jets de moral pour les unités passées à moins de la moitié de leur effectif, cela aurait peut-être pu avoir un impact mais on ne le saura jamais. ;)
Cette partie m'a donné envie de sortir mes Nains Conf' v1 et de les compléter pour essayer de faire une petite troupe CADR.
Quelques photos en attendant ma conclusion (et plein d’autres photos) sur le tournoi :
 _________________ François Bruntz,
Le Boulet Lyonnais |
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Inscrit le: 07 Sep 2006 Messages: 1395 Localisation: Lyon / Pays de Gex
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Posté le: 29 Sep 2009 9:20 Sujet du message: |
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Bon, le debriefing de l'orga. Je vais le faire petit à petit en éditant ce post.
L'organisation
Il est bien plus difficile d'organiser un tournoi de Confrontation que ce que je ne pensais. Il est vrai que je m'attendais à 8 joueurs à tout casser à la base, et qu'on a fini à 22 inscrits pour 20 présents, ce qui change des choses.
Les salles
Les salles ont été un défi de chaque instant, puisque j'ai eu deux changements de salle. Mais j'ai réussi ce que je voulais faire : j'ai dès le début de l'organisation voulu privilégier la visibilité de l'évènement sur le confort des joueurs. Cela m'a posé des problèmes (magasin Trollune qui devient trop petit, accessibilité du Cluji, abandon du Ninkasi, accessibilité de la salle Ravier) mais mon objectif a été remplis : nous avons eu une bonne visibilité vis à vis de joueurs potentiels (campus scientifique de Lyon et joueurs de Magic). Celle-ci s'est traduite par 6 initiations, et pas mal d'arrêt de curieux pour poser des questions (au moins une vingtaine). Il est évident qu'il aurait été plus simple de jouer dans dans endroits moins exposés, et le même endroit les deux jours (par exemple au RTS), on aurait résolu d'un coup le soucis des tables, les décors auraient été plus beaux, et le confort de jeu supérieur. Mais la visibilité très largement inférieur. C'est un choix d'orga dont je m'excuse auprès des joueurs mais qui a porté les fruits que j'attendais : j'ai été invité à organisé un tournoi pour le plus gros évènement ludique sur Lyon, le TIL (qui jadis a tourné à plus de 400 personnes). Notre jeu a besoin d'étoffer sa communauté, et j'espère que nous avons tous participé à cela.
Cette volonté m'a néanmoins embarqué dans une galère noire d'un point de vue logistique, que j'aurais dû affronter en mettant plus de moyens : au lieu d'emprunter une C2 à Genève, j'aurais dû carrément louer un utilitaire. J'ai essayé de le faire dimanche matin mais c'était trop tard : plus aucun véhicule de location dispo en ce jour de grève et ce dimanche de septembre dans une agence accessible. La prochaine fois, je me débrouillerai pour pouvoir facilement loger des planches de 120/120, ce qui n'est pas trivial.
L'hébergement
L'hébergement, même s'il faisait effectivement grange et même si manifestement vous ne vous êtes pas servi des draps que j'avais mis dans la grande salle s'est très bien passé, en tout cas pour moi. Un grand merci à Fer pour avoir proposé d'aller boire un coup, moi j'étais trop claqué pour remplir mes devoirs d'hôte. J'ai même vu des matelas double avec une seule personne dessus, et on a ni gonflé mon matelas pneumatique, ni exploité l'appart de Taz' à fond, donc on a encore une marge de progression de ce point de vue là.
Les transports
La grève TCL m'a vraiment, vraiment bien fait ch*** ! Ça a tout compliqué, mais on s'en est sorti. À noter pour le prochain, le fléchage ne sert à rien, il faut filer des plans à tout le monde, avec photos.
Les soutiens
Là, très grosse bonne surprise. Non seulement quand on demande on a du soutien (merci vaudania), mais en plus on se fait enguirlander comme quoi on ne demande pas assez ;). Les joueurs sont venus avec leurs décors, du coup il y en avait presque trop, personne n'a hésité a filer un coup de main à chaque fois que c'était nécessaire, nickel.
Les acteurs du jeu ont également répondu présent puisque nous nous sommes retrouvés sous une montagne de lots, principalement Ludikbazar et Rackham Entertainment, mais les magasins lyonnais ont également répondu à l'appel, à la hauteur de leur moyens. Merci donc à la Diagonale du Fou, Descartes et Trollune
En conclusion pour l'organisation : j'ai dépensé trop d'énergie à mon goût, mais c'est plus dû à un acharnement de malchance qu'à autre chose. Et finalement, ça a été bien mieux que ce que j'espérai.
Le tournoi
Les listes
La vérifications des listes est une galère dans laquelle je refuse de m'embarquer à l'avenir. Pour tout ce que j'organiserai à présent, les listes seront publiques et chaque participant aura la responsabilité de vérifier les listes des camarades. Le format Bordeaux est le fruit d'une quinzaine de pages de palabres, et le premier post n'est pas à jour. Il faudrait remédier à cela. J'aurai tendance à dire qu'un format de tournoi doit s'en tenir aux règles, et qu'il revient à chaque orga de dire si oui ou non il accepte le plomb nu, les proxys, les socles foireux etc. Perso, je pense qu'organiser un tournoi en interdisant ces trois trucs, c'est s'assurer d'une faible fréquentation. Je suis satisfait d'avoir autorisé tout cela, et manifestement la règle sur les 2 relances face à des armées non peintes a été utilisée.
Pour éviter les surprises comme Zolkov en a eu, je pense que les joueurs devraient, en privé cette fois, envoyer à l'orga les combo qu'ils comptent actionner. L'orga pourra ainsi leur dire si elle est valide ou pas.
Les scenarii
Les scénarios ont été très critiqués avant, et félicités après. J'aurais pu éviter les critiques avant en les gardant cachés, mais je pense que sur des scénar border line comme je les ai fait, il valait mieux que les gens soient informés. J'ai bien aimé le scenario dévoilé après les compo, ça oblige tout le monde à jouer équilibré. Les scenarii ont remplis leur office puisque ce ne sont pas particulièrement les compo les plus magiques ou les plus bourrines qui ont gagné. Là aussi c'était un choix d'orga que de proposer des scénarios originaux, et cela s'est bien passé. Je ne compte pas en faire des scénar officiels, si quelqu'un veut les mettre au propre et les adapter, libre à lui, mais je pense repondre d'autres scénarios à mon prochain tournoi, et qui sait ? Ils mettront peut-être en scène Jean Indes (jeux de mot foireux sur Indiana Jones en français) et son cristal magique !
Les règles
Là, j'ai merdé. Les règles sont foireuses, je le savais. Je savais que personnes ne jouait pareil dans toute la France. Mais avoir décroché du forum pendant 3 mois avant les vacances, ne pas avoir joué depuis des plombes et seulement avec deux joueurs (vaudania et fbruntz) m'ont fait perdre le fil des règles. J'ai essayé d'arbitrer dans le consensus, en me refferrant au livre de règles. Ca a été long, pas toujours efficace. Il y a certains choix sur lesquels j'ai dû revenir, il y en a d'autres que j'assume pleinement (le Don de l'Immobilis). Ce n'est jamais simple d'arbitrer, mais j'aurais pu le faire mieux. Peut-être que moins d'emmerdes à l'orga m'aurais assuré plus de sommeil, et donc plus de lucidité, on ne saura jamais.
La Grande Table
Barbarian nous ayant abandonné, on s'est retrouvé à 5 contre 6, mais c'était assez équilibré. Les deux camps pouvaient gagner, ça s'est joué à pas grand'chose, Jean qui arrive à traverser la table.
Visuellement, le rendu était plus que satisfaisant (j'attends avec impatience les photos d'Ayane et de Makhno). Moi, j'ai trouvé cela fun, avec des téléportations sur 3 mètres, des tirs de Dragons à travers toute la table, etc.
Le système était en soi un peu lent, faire jouer chaque principe un par un. La prochaine fois, je ne le jouerai pas comme ça : chaque joueur aura un adversaire et fera sa pile contre lui, il pourra s'il le désire aller sur les autres tables, mais les activations seront plus rapides.
En tout cas, la Grande Table a impressionné plus d'un joueur de Magic, pas mal de joueurs en apprenant que c'était du Conf et pas du War Hammer se sont renseignés, et avait l'air motivés.
L'ambiance
Pour avoir vu l'ambiance du Tournoi de Magic à côté, des différents tournoi à Trollune (à part celui de Warmeuch), des tournois de War hammer à la boutique Games Workshop, l'ambiance des tournois de Conf est la principale raison pour laquelle je continue ce jeu. C'est vraiment une bonne éclate, et tout le monde est sympa. On dit que dans un groupes, il y a toujours des cons, ben Confrontation est l'exception qui confirme la règle. Malgrès tout ce que j'en ai chié pour organisé ce tournoi, ça m'a donné envie de recommencer.
Encore merci à tous pour votre bonne humeur ! Et du coup, à bientôt ! _________________ "C'est ... qui a la plus grosse" Triz' 22/02/2009 " ... quand les autres bourrinent, c'est de sa faute" Ismagick 6/7/2009
"N'est pas ... qui veut" Triz, le 27/7/2009
TOURNOI de LYON : Victoire des Lions de Phyrax !!! |
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Elladriel

Inscrit le: 24 Déc 2003 Messages: 1327 Localisation: Troyes/Provins
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Posté le: 29 Sep 2009 11:51 Sujet du message: |
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| ... a écrit: | | Les règles sont foireuses, je le savais. Je savais que personnes ne jouait pareil dans toute la France. |
C'est pour cela qu'il faut qu'on se fasse nous même une FAQ des questions qui sont soulevés lors des tournois, afin que lorsqu'une réponse soit apportée, elle puisse être réutilisée ailleurs.
C'est EXTREMENT important, car pour ne prendre que comme exemple la liste Cadwe, certains joueurs auraient pu réagir de manière très différente, et pourrir l'ambiance, suite à l'interprétation qui a été apporté à cette compo. _________________ Donnez moi un petit coup de pouce!
Merci!
FAQ Conf 4 |
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Phyrax
Inscrit le: 12 Juin 2003 Messages: 204 Localisation: Bordeaux
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Posté le: 29 Sep 2009 11:57 Sujet du message: |
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On va essayer de faire un document comme ça pour le tournoi de Bordeaux. _________________ Nous déferlerons tel une armée d'apocalypse... le royaume s'écroulera et l'empire sera dévasté... la prophétie est en route... tous tomberont... ce qui va arriver ne peut être changer... priez... tel est le destin des ténèbres, telle est ma destinée... |
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fbruntz

Inscrit le: 01 Déc 2003 Messages: 852 Localisation: Lyon
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Posté le: 29 Sep 2009 12:11 Sujet du message: |
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| ... a écrit: |
Les scenarii
Les scénarios ont été très critiqués avant, et félicités après. J'aurais pu éviter les critiques avant en les gardant cachés, mais je pense que sur des scénar border line comme je les ai fait, il valait mieux que les gens soient informés. J'ai bien aimé le scenario dévoilé après les compo, ça oblige tout le monde à jouer équilibré. Les scenarii ont remplis leur office puisque ce ne sont pas particulièrement les compo les plus magiques ou les plus bourrines qui ont gagné. Là aussi c'était un choix d'orga que de proposer des scénarios originaux, et cela s'est bien passé. Je ne compte pas en faire des scénar officiels, si quelqu'un veut les mettre au propre et les adapter, libre à lui, mais je pense repondre d'autres scénarios à mon prochain tournoi, et qui sait ? Ils mettront peut-être en scène Jean Indes (jeux de mot foireux sur Indiana Jones en français) et son cristal magique !
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Sans aller jusqu'à les rendre "officiels", je pense que les mettre en ligne quelque part ne peut qu'être sympa : pour déjà faire connaître ton travail et pour en faire profiter d'autres. Bref, si cela ne te dérange pas, je me charge de les mettre en ligne sur la Tribune d'Aarklash, sans oublier bien entendu de te préciser comme en étant l'auteur (et avec un ç et non un c ).
| Citation: | L'ambiance
Pour avoir vu l'ambiance du Tournoi de Magic à côté, des différents tournoi à Trollune (à part celui de Warmeuch), des tournois de War hammer à la boutique Games Workshop, l'ambiance des tournois de Conf est la principale raison pour laquelle je continue ce jeu. C'est vraiment une bonne éclate, et tout le monde est sympa. On dit que dans un groupes, il y a toujours des cons, ben Confrontation est l'exception qui confirme la règle. Malgrès tout ce que j'en ai chié pour organisé ce tournoi, ça m'a donné envie de recommencer. |
Ca c'est une ambiance propre aux "petits" jeux, ceux pour lesquels seuls les joueurs les plus motivés vont faire l'effort de se déplacer. Dès lors tu vas de suite tirer tout cela par le haut. Lorsque CADR sera bien développé (chose dont je commence à être plus assuré aujourd'hui), nous verrons réapparaître les éléments à problèmes mais telle est la nature humaine, on y peut rien.
Et puis vous savez ce qu'on dit, on est toujours le <bip!> de quelqu'un d'autre. ;)
En tout cas, je le répète, bravo et merci pour tes efforts.  _________________ François Bruntz,
Le Boulet Lyonnais |
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Makhno

Inscrit le: 10 Mar 2007 Messages: 758 Localisation: Grenoble
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Posté le: 29 Sep 2009 15:19 Sujet du message: |
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Allez zou, à mon tour de faire le debriefing
Samedi :
Je trouve sans problème grace à mon contacte sur Lyon (c'est super cool une petite soeur ) et pour une fois j'arrive à un tournois en étant à l'heure et sans m'être perdu (c'est exceptionnel!)
Mais bon... faut bien les faire attendre un peu, alors je vais faire livreur de pizza en attendant Ismagick.
Le temps que je revienne, tout à déjà commencé... bha c'est du beau, même pas trop le temps de faire les présentation...
Je me trouve rapidement une table de libre, contre Ayane et ses Ophidiens
Alors ma listes :
| Citation: | Bannière 1
- 5 Nemesis Evolution
- 6 Hybrids Alpha dont Acolyte, Acolyte
+ Ysis (Traitement Endocrinien)
- 9 Phemera Omega (pour faire jolie)
- 1 Cuve de clonage dont Acolyte, Neuromancien
- 8 Clones dont Biopsiste (pour faire joli aussi)
Bannière 2
- 5 Dasyatis Evolution
+ Athan Zakhil (Seringue Alchimique, Pierre des étoiles) | liste qui doit maintenant dépasser de quelques PA avec l'errata...
Round 1 contre du Vilain ophidien :
En face, plein de petit paté, Draconia avec plein d'esclaves, du dragon, des apostat, bregan... je connait très peu les serpents, et j'ai une petite appréhension...
On commence rapidement, je place un objo juste devant ma ligne de déploiement, et Ayane pose le sien juste à côté du mien ( ), je lui redemande donc si elle veut relire le scénar, mais elle me répond que ce n'est pas la peine...
Moi qui voulais grouper mes objo... je joue la sécurité et pose mon second objo à 30 petit cm du premier. Et Ayane va une nouvelle fois poser le sien à côté...
Voilà qui va m'intriguer jusqu'au milieu du déploiement, où je vois apparaitre le dragon... si je reste sur mes objo, Ayane me brulera sans trop de soucy, tout en avançant...
Mais dès le tour 1, je comprends, rappelant à Ayane d'utiliser le don du serpent lorsque que les Némésis s'attaquaient aux Apostat, recherchant avec elle les effets de ses spéciaux, et ses artefact...
Au final, le Dragon n'avancera pas, restant en arrière pour essayer de libérer les Apostat (et Jean)... mais 5 némésis ça tient de la place, et ils reviendront toujours avec la cuves...
Les 3/4 de l'armée ophidienne se fait raser à cause du don, je contre une partie des miracles de Draconia, l'autre ne fait pas grand chose sur mes grosses créature (un simili cendre de Kelgar)
Peu inquiété, mon Jean à le temps de visiter 1 de mes Objo, et les 2 siens
Là ... annonce qu'il reste une demi heure, on est en train de terminer le tour 4... On se dit que c'est le dernier tour... dommage, j'avais mon dernier objo à 2cm de Jean...
On arrête là, pour aller annoncer les résultat à Julien 2/0 pour moi, P.E nettement positif. On note qu'avec le placement de nos objo, on a joué sur 1/4 de la table...
Au bout de 10min, Julien annonce "Dernier Tour"... moi mort de rire, on a arrêté trop tôt tant pis
Bref, ce fut une partie bien agréable contre Ayane, bien qu'à sens unique. Mais il faut bien le dire, que ce n'est pas souvent qu'on joue contre des dames, alors on ne va pas jouer au gros bourrin non plus...
J'apprends par des oreilles indiscrète que je suis dans le premier, je joue la suivante en table 1
Round 2 contre Cyclope et du griffon en temple du Sud
En face, du templier avec Sered, Kyrus, de la cavalerie, des préto en charge de Jean, du canon, un petit Abel...
Ayant joué le scénar la veille, je sais qu'il est absolument primordial qu'on évite le déploiement au contact, pour l'intéret du scénar, et pour le plaisir de jouer... sinon c'est poutre sur la ligne de déploiement pendant 6 tours...
Du coup lors du placement des décors, je pose une grosse ruine de chateau juste entre nous 2.
Au déploiement, Cyclope choisit de diviser ses troupes : le canon, la cavalerie, Kyrus dérrière le chateau pour me donner la chasse, alors que les préto, abel et sered sont sur sa ligne de départ.
Perso je choisit le bon vieux paté dans ma zonne, mais avec des némésis à 25cm de son Jean.
Tour1, très bonne réaction de Cyclope qui me pète la cuve à grand coup de canon (à plus de 60cm avec interférence) en réponse, les Hybrids se sortent les doigts et tuent les 3 servants.
J'ai plus de cuve, il va donc falloir que je joue le scénar à fond si je veux pouvoir sortir... c'est donc partie pour un grand run :
dés que je peu, zakhil se transforme et s'embarque dans une folle cavalcade (à coup de 14cm) vers la sortie.
La cavalerie griffonne si loin déployer derrière les ruines ne voit pas son étendard, et face à la peur de Zakhil, ils perdront un tour précieux...
Du coup, mes némésis, puis des clones scotch les préto sur place,
Je sort les servants de la cuve, les hybrids.
L'unité de zakhil transportant Jean n'arretera pas de se faire contacter par Abel, et Kyrus (clacage de P.E à chaque fois contre la peur de 9) mais peu efficace...
Je perd 4 dasyatis, mais à chaque fois, c'est uniquement par ce que je me désengage sans demander mon reste.
Mon adversaire me voyant proche du but ce décide à sortir ses troupes, la cavalerie sort alors qu'elle n'aura jamais pu atteindre une seule mélée...
Juste après je sort Jean, fin du tour, je n'ai plus d'unité sur la table, alors que Cyclope pouvait arracher une défaite 0/2 en sortant ses unités (son Jean ne pouvait plus sortir, et il lui restait juste assez d'unité pour faire égalité sur le nombre de sortie), si on durait un tour de plus.
Victoire 3/0 avec encore un bon P.E average en positif...
... me rappelle que je suis premier... j'apprends qu'Isma de son côté a pédalé dans la semoule face aux dirzs de Lemars et qu'il n'a pas compris mes conseils ("bourre au tour 1, et sort tout ce que tu peux après"... et il a fait tout l'inverse )
dernier Round face à Phyrax et du Lion de Doriman
Du Lion... j'ai trop peu affronté de Lion... et sa compo fait peur à voir...
Chimère, 3 balistes, 2 x gardes, 2 x paladins, du faucheur.
Erreur de ma part au déploiement : je pose mes némésis chez lui, alors qu'il lui reste encore des gardes à, poser, logiquement, il se déploie au contact
par ailleurs, je ne protège pas Athan zakhil, et Phyrax pose ses faucheur juste à côté.
Mais Phyrax ne devait pas le connaitre non transformé, sinon ses faucheurs n'en auraient fait qu'une bouchée...
Tour 1, la chimére balance ses gardes de l'autre côté de mes lignes, 1 baliste et les faucheurs s'acharnent sur la cuve (à qui il restera 1PS à la fin du tour), les hybrids supportent mal les coups de balistes...
Ma cuve perd ses spéciaux, qui reviennent grace à elles, je ne peu pas faire revenir d'hybrids...
6 pestes volent en éclats face à la troisième baliste, mais elles sauveront quand même leur honneur, résistant à l'hypérien des Gardes, et les bloquant pour 1 tour
Ensuite... massacre du côté des Dirzs, je tient la maison avec 3 clones afin d'empêcher la chimere de faire joujou, mais les gardes royaux sont déjà chez moi
Mes Némésis tiennent le coup, et arrive à survivre à la chimère un tour de plus...
Tour3, sur un malentendu, je vois que je peux obtenir une égalité...
mais cela veut dire sucider toutes mes unité en les désengagent, sortir Jean, et attendre que Phyrax veule bien tirer sur mes dernier clones pour me raser...
trop compliqué... on continue... je n'arrive pas à sortir Jean, Phyrax le fait sans problème.
Valdenar une fois sa mission effectuer, revient en courant s'occuper de Zakhil Prime... et voilà qui est finit.
Il me reste qu'un seul clone qui tient la maison, Phyrax est sur tout le reste de la table... on arrete là
Défaite 0/3, avec un P.E average en positif, malgré la perte de zakhil, j'ai marqué les P.E du scénar, et mes pestes/hybrids/dasyatis n'ont pas arrêtés de claquer des 6 pour leur test de courages...
Avec cette défaite, je perd 6 place, et me retrouve 6ème.
Mais ce fut un super tournois, avec des adversaires super agréables, une bonne ambiance, un ... super, quelque litige de points de règles, mais même si l'arbitre dit n'importe quoi, c'est l'arbitre alors il a raison (bon... on peut toujours l'influencer!)
Bref, je me suis bien marré, ça tombe bien, j'étais venu pour ça!

Sympa aussi d'enfin pouvoir mettre un nom et un visage sur ces pseudos... même si on se rend compte à la fin du weekend qu'on s'est pas tous vu/parlé (notamment Triz, qui dimanche soir m'appelait encore Ismagick )
Sympa aussi de pouvoir discuter ensemble de nos points de vue sur le jeux, ces règles, ses possibilité (j'en retiens la conversation que j'ai eu avec BARBARIAN)
voila voila...
me reste plus qu'à faire celui de Dimanche (que 3 tours, mais je ne sais pas par quoi commencer...) _________________ http://mini-is-makhgick.over-blog.com/
Du coup... Syllabique ou Globale???
Le LDR, un Bescherelle, le Net avec accès forum conf direction Question de Règles, nous voila prêts à jouer à CADR!
Quelqu'un a pensé aux figs?
Dernière édition par Makhno le 30 Sep 2009 1:46; édité 1 fois |
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Triz'

Inscrit le: 24 Nov 2003 Messages: 1779 Localisation: Massy (91).
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Posté le: 29 Sep 2009 15:51 Sujet du message: |
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| Makhno a écrit: | notamment Triz, qui dimanche soir m'appelait encore Ismagick  |
Faut que je trouve un moyen mnémotechnique...
Makhno - lunettes
Isma - percings
 _________________ Team Bouse 9.1 (BOUrrin SEnsible) - Ministre de l'Opposition et du Français Correct.
Grand Bourrinator du Lion (c) Eozen.
Ennemi personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur /2. |
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Makhno

Inscrit le: 10 Mar 2007 Messages: 758 Localisation: Grenoble
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Posté le: 29 Sep 2009 16:31 Sujet du message: |
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Dimanche, sur table unique
| Zolkov a écrit: | L'épaisse brume matinale brouille encore les vertes contrées lyonnaises pendant que les guerriers, encore fatigués de leurs exploits passés, baillent doucement et s'activent lentement avant une bataille qui promet d'être légendaire ...
Telle est l'ambiance feutrée qui entoure cette courte trêve d'une nuit entre cris et hurlements qui forgent la légende du Rag' narok ! |

| ... a écrit: | Le lendemain, la Lumière ayant gagné le Tournoi a affronté le reste des Principes et a vaincu ! Ses généraux furent :
Krakoo
Fer
Triz'
Pierrodactyl
Pierre le Rouge
qui défirent
makhno
elladriel
zolkov
ayane
vaudania
viking | Bien sur les ténébre ont 3 000 P.A d'avance, un combat équitable et puis quoi encore!
et pour le coup... on se coltine 6 000 P.A de wolfen... zut...


étrangement un côté de la table a été abandonné...
Les deux flancs des ténèbres étaient protégés par les wolfen... mais pas pour longtemps...
très vite, c'est le Rag'Narok!
Les wolfens cèdent du côté de Vaudania sous l'assaut total des Cynwall, sous les yeux peu compatissant des autres ténébreux
Les griffons abandonnent leur canon, pour participer à une joyeuse ribambelle de troupe lumineuse qui se ménage un couloir sur tout le long de leur table (si ça les amuses...)
L'ambassade griffonne de Cadwallon invoque des pantins, alors que l'immobilis se téléporte à l'autre bout de la table (4mètres) pour aller flinguer un dragon (non parce que les tirs à 3,5métre sur du privilège... faut pas pousser non plus...)
de suite des propositions attirantes côté ténèbres (catapulter 5 dasyatis + Zakhil Prime en plein milieu des rang des lumineux)
 atterrissage réussit
Les grosses créatures voient des petits elfes courir dans tous les sens et passer un relais un peu plus loin (si ça les amusent... c'est ou qu'on se bat?)
Des peuples ténébreux s'alliant et partageant leur élixir pour permettre à un Wolfen de ressusciter! (et Syriak revint pour Vaudania)
Zakhil Prime qui survit à une charge coordonnés des cavalier Lion, de Templier et d'Ambrosius, avant de montrer toute sa rage à se dernier, et de se faire rapatrier en urgence par Zolkov et l'immobilis 3 mètres plus loin

Les cynwall ont délogé les wolfens du fort, et entreprennent quelques travaux de maçonnerie
Des actions épiques :
Aerth qui réussit à faire 18 point de blessures au tir, mais qui n'a pas tir Perforant...
Des clones qui chargent une lionnes rousses avec 14 de Peur, et réussissent! tout ça pour ne faire aucun point de vie à la cavalerie, et perdre 1 clone sur la contre attaque...
et pendant ce temps, Ayane qui remplit tranquillement son scénario (elle rapportera juste la majorité des point de victoire pour les ténébres, en allant jeter des gemmes au fond d'une fontaine)
Bref, un grand n'importe quoi durant 3h...
Les ténébres perdent, car la lumière, honte à elle, s'est décider à tricher en réalisant un scénario qui valait 25P.E (la jolie ribambelle que les joueurs des ténèbres ont vu passer en se disant "mais qu'est ce qu'ils foutent??"), alors que les joueurs des ténèbres n'avaient aucun scénario équivalent niveau gain d'élixir...
Les points positifs :
- DU FUUUUUUUUNNNNNN!
- interaction entre les tables, joueurs, entraide,
- jouer en alterné (côté lumière, puis côté ténébres), mais la prochaine penser faire ça en temps limité un peu plus tôt
Les points négatifs :
- déploiement à 15cm du bord de table, résultat, les seuls corps à corps ont eut lieux sur les flancs (face aux wolfen, et aux joueurs en bout de table... au revoir les wolfens) et suite aux téléportations/invocations...
- on aurait du avoir possibilité d'avoir connaissance des scénars qui se déroulaient en face (les scénarios n'était pas toujours les même d'un côté ou l'autre de la table)
- des scénarios tel que le touchdown des lumineux surestimé niveaux dotation en P.E, surtout si l'adversaire n'en a pas connaissance... (sans ce scénar, les ténèbres sont devant)
- le côté activation côté de table par côté de table dure plus longtemps...
Les points généraux en cas de partie sur table unique :
- les joueurs doivent penser à annoncer chaque chose qu'ils font, et en cas de lancement de sort, pour combien (on s'est retrouvé quelque fois avec des "bon bha j'ai lancé ça", et 2 autres qui répondent "et mais on pouvait te contrer")
De mon avis personnel, après avoir pu tester les 2 choix d'activations côté de table par côté de table (celle qu'on a fait) ou activation normal des joueur en face à face avec possibilité d'interagir sur les autres tables, bien que plus longue, celle qu'on a utilisé est bien meilleur car laisse de plus grand choix, et de plus grande opportunité de concertation entre les joueurs.
Par ailleurs, en activation en face à face, rien de plus rageant que d'apprendre qu'on s'est déjà fait raser une unité par le voisin d'à côté, alors qu'on a pas encore eu le temps de jeter l'autorité avec le joueur qu'on a en face de nous... _________________ http://mini-is-makhgick.over-blog.com/
Du coup... Syllabique ou Globale???
Le LDR, un Bescherelle, le Net avec accès forum conf direction Question de Règles, nous voila prêts à jouer à CADR!
Quelqu'un a pensé aux figs? |
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Triz'

Inscrit le: 24 Nov 2003 Messages: 1779 Localisation: Massy (91).
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Posté le: 29 Sep 2009 17:28 Sujet du message: |
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| Makhno a écrit: | Les points positifs :
(...)
- jouer en alterné (côté lumière, puis côté ténébres), mais la prochaine penser faire ça en temps limité un peu plus tôt
(...)
Les points négatifs :
(...)
- le côté activation côté de table par côté de table dure plus longtemps...
Les points généraux en cas de partie sur table unique :
- les joueurs doivent penser à annoncer chaque chose qu'ils font, et en cas de lancement de sort, pour combien (on s'est retrouvé quelque fois avec des "bon bha j'ai lancé ça", et 2 autres qui répondent "et mais on pouvait te contrer") |
Lumière, joueur 1, une minute pour annoncer ses actions, les Ténèbres ont 30s pour contrer (pour trouver une ligne de vue quoi).
Résolution des actions devant tout le monde.
Ténèbres, joueur 1, une minute pour annoncer ses actions, la Lumière a 30s pour contrer (pour trouver une ligne de vue quoi).
Résolution des actions devant tout le monde.
Lumière, joueur 2...
Z'auriez compris tout de suite qu'il y avait un truc avec Jean... _________________ Team Bouse 9.1 (BOUrrin SEnsible) - Ministre de l'Opposition et du Français Correct.
Grand Bourrinator du Lion (c) Eozen.
Ennemi personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur /2. |
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Makhno

Inscrit le: 10 Mar 2007 Messages: 758 Localisation: Grenoble
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Posté le: 29 Sep 2009 20:15 Sujet du message: |
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clair qu'il faut jouer avec un chrono, voir comme aux échecs...
et penser à un système de jeton ou de carte à laisser à côté des unités activées...
ou alors... pour les partie en table unique, jouer en 2000 P.A
mais on s'est quand même bien marré  _________________ http://mini-is-makhgick.over-blog.com/
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ojac33
Inscrit le: 02 Jan 2007 Messages: 565 Localisation: Bordeaux (La Brède)
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Posté le: 29 Sep 2009 20:21 Sujet du message: |
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Merci à ceux qui prennent le temps de nous mettre des photos, c'est sympa  |
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J-Ph
Inscrit le: 26 Jan 2008 Messages: 218
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Posté le: 29 Sep 2009 21:11 Sujet du message: |
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Terrible! merci pour tous ces rapport de bataille et pour LA BATAILLE!!! _________________ Pour suivre la conception de ma table de jeux :
http://terresfrontalieres.over-blog.com/ |
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subaru

Inscrit le: 10 Nov 2005 Messages: 1365 Localisation: Paris/lyon
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Posté le: 29 Sep 2009 22:23 Sujet du message: |
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bien maintenant que j'ai de nouveau internet connexion stable), même de manière provisoire, c'est mon tour
tout d'abord, un tournois très réussi avec un bonne ambiance. mais il est vrai qu'à 20 on ne pouvait pas trop rencontré et discuter avec tout le monde.
j'ai successivement rencontré Lemars et ses dirz de theben, Elladriel et ses MV et Ayane et ses ophidiens.
que du ténèbres
pour ma part voilà ma compo double dragon (sans invocation et double utilisation du don du dragon )
| Citation: | Bannière 1
- 6 Chasseuse d'azur (+ Nelphaëll)
- 2 Pulsar
- Dragon
- 9 Asadar (+ Soïm, Guerrier equanime)
- 4 Khidarÿm (+ Sÿlann)
Bannière 2
- 6 Chasseuse d'azur
- Dragon
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ronde 1 : faire visiter les objo à jean (avec l'unité de commandement)
voulant jouer fluff : Sylann mon commandant se trouve avec 4 khidarym et Jean se trouve donc mal escorté.
n'ayant pas bien lu le scénario
mes deux objos sont placés ensembles en face d'un objo adverse sur le côté gauche.
je regroupe la totalité de mes troupes en face des objos escepté une unité de chasseuses et mes pulsars qui protègent mon centre.
en face 2 nefarius, 2 abérations, Zakil prime et un dasiatys prime ysis et ses hybrid à accolites s'installe en face des 3 objectifs. enfin un scorpio et une unité d'arbalétrier protègent l'objectif orphelin.
grâce aux efforts conjugués de mes dragon (-2 néfarius, 2 abbé bloquées) de mes asadars(soim), khidarym(sylann) et chasseuses (nelphael) (Zakhil et dasia) et le retour de mes pulsars (ysis et hybrid) j'arrive à rendre le jean adverse orphelin.
il me reste alors 3 tours pour finir de visiter mon deuxième objectifs et celui de l'adversaire.
malheureusement Lemars a réussi à faire le tour de mes 2 objos.
du coup on termine sur une égalité 2-2 j'ai 6 PE d'avance en marquant 0 point.
je me disais que j'allais faire comme d'habitude et rester en milieu de tableau. de la sorte j'allais rencontrer des compos pas trop optimisées et des adversaires fun (et aussi fair play et amical que Lemars)
Ronde 2 : faire traverser la table à jean tout en croisant la route d'un faux jean
voulant à tout prix éviter des combats inutiles, je place les décors de manière à me couvrir et séparer des MV. mais Ella réussit à mettre des obstacles sur la route de mon jean et une colline pour voir mes troupes dans ma zone de déploiement.
je laisse nelphael en arrière pour me couvrir ainsi qu'un dragon. les MV sont compacts et j'espérais faire pas mal de dégats mais les dés n'étaient pas avec moi. je rate même l'assassinat de Asura avec nelphael en dépit du don du dragon.
la suite devient vite désespéré avec l'invocation de 2 golems de chaire. et de l'avancé lente mais sûr de 9 de peur abominable gd crane escortant jean (et plus de PE).
mais quelques erreurs de Ella (cf le débriefing de Ella plus haut) vont me permettre de revenir dans la partie et j'arrache de justesse l'égalité parfaite 2-2 avec une avance de PE de 0.
Ronde 3 : controler le nexus et faire sortir jean avec un echantillon
cette partie se déroule contre les serpent d'ayane : je subis les foudres de draconia et perd plus de la moitié de mes asadars. pour un scénario de contrôle je suis mal partie ( 32 fig pour moi en début de partie contre plus de 40 chez ayane)
seulement ayane déplace mal ses esclaves et draconia à l'arrière de l'unité est à portée de mon dragon rendu implacable par soim.
et je passe alors 2 tours à essayer de la tuer. le don du serpent lui permet de déplacer le test de force sur une unité de rang égale ou inférieure. en deux tour attaque CàC, tir de sniper de nelphael, charge de pulsar, j'extermine toutes les unités du serpent sauf les apostats avec bregan et jean. Par extension, je contrôle les deux objectifs et surprime les effets magiques.
le reste de la partie, la supériorité numérique de mon armée me permet de gagner la partie 3-0 avec une douzaine de PE d'avance.
résultat final 3 points avec 18 PE
et à ma surprise je me place 4eme du tournois. et je m'aperçois que j'ai un parcours sans défaite ce qui explique ma place finale.
bref plus que gagner, je me suis bien amusé avec des adversaires sympathiques et amusants. grâce aux efforts de triplepoint j'avais moins l'impression de jouer dans un tournois que jouer avec de très bon joueur des parties ardues et intéressantes.
un grand merci aux orgas et aux joueurs et bravo à tous. _________________ tu vois tout en noir et blanc , gris est une trés belle couleur |
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fbruntz

Inscrit le: 01 Déc 2003 Messages: 852 Localisation: Lyon
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Posté le: 30 Sep 2009 12:00 Sujet du message: |
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Et voici ma conclusion et d’autres photos du tournoi de Lyon.
Avec trois défaites dont les deux dernières particulièrement lourdes, j’arrive bon dernier du tournoi. Peut-être ce résultat aurait-il été meilleur s’il n’y avait pas eu ce problème de règles lors de la deuxième bataille mais rien n’est moins sûr.
Malgré ce blian assez peu glorieux, je ne suis pas mécontent de ma performance. Certes j’ai fait plein d’erreurs mais je pense qu’elles sont essentiellement liées à un manque de pratique (mauvais placement des incarnés, aucune connaissance des armées ennemies, etc.). Comme pour tous les jeux, il y a des réflexes à prendre et ce n’est pas avec mes 4 ou 5 parties au compteur que je peux les avoir.
J’arrivais à ce tournoi en m’attendant recevoir un grand nombre de gifles comme … a l’habitude de me donner. Mais au final, à l’exception de la deuxième partie, j’ai été plutôt agréablement surpris : point de partie perdue après la deuxième activation ennemie. ^^
Bien au contraire, j’ai vraiment eu l’impression d’avoir à chaque fois eu ma chance de l’emporter. Ceci dit cela vient peut-être de mes adversaires qui n’évoluaient pas forcément dans le haut du tableau (le premier étant quant à lui un joueur non optimisateur et qui le revendique).
J’ai donc passé un excellent moment et c’est donc bien le plus important. :)
Tiens une petite remarque au passage car je trouve qu’on ne discute pas assez figurines dans ce debriefing (syndrome tournoi = jeu pur et dur, une équation qui se discute mais tel n’est pas le sujet).
Il y avait une majorité d’armée 100% métal, quelques mixtes et quelques armées 100% (ou presque) plastique pré-peint. J’ai pu constater que face à une armée métal correctement peinte, le pré-peint non retouché fait pâle figure mais il garde l’énooooorme avantage de permettre de jouer en 100% peint (et donc d’être complètement supérieur à une armée déployant des pièces couleur métal) et ça n’a pas de prix pour quelqu’un comme moi qui ne joue pas si souvent que ça et préfère le faire dans de bonnes conditions. Maintenant l’armée Wolfen de vaudania a montré qu’avec un minimum de travail (socles, retouches de quelques détails, utilisation de lavis) les figurines pré-peintes peuvent devenir de belles pièces de jeu (pas de concours, hein). J’ai également noté que les dernières figurines en plastique sorties pour le Griffon n’ont quant à elle pas grand-chose à se reprocher et seuls les socles méritent juste d’être travaillés. Je suis très confiant en l’avenir, Rackham devrait nous mettre à disposition de très belles pièces !
Allez, d’autres photos :
 _________________ François Bruntz,
Le Boulet Lyonnais |
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Metatron

Inscrit le: 13 Juin 2003 Messages: 250 Localisation: Conflux
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Elladriel

Inscrit le: 24 Déc 2003 Messages: 1327 Localisation: Troyes/Provins
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Posté le: 30 Sep 2009 14:48 Sujet du message: |
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Non pas de gobs.
Mais ca ne veut pas dire qu'il n'y a rien à faire avec eux. Il n'y avait pas non plus de Drunes, de Mind Nors, d'Aigles, de Daïknees mais si on regarde bien la majorité des armées était représentée. _________________ Donnez moi un petit coup de pouce!
Merci!
FAQ Conf 4 |
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