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CR tournois de la Ludo du 26/07/09
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subaru



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MessagePosté le: 28 Juil 2009 9:33    Sujet du message: CR tournois de la Ludo du 26/07/09 Répondre en citant

Bonjour,
je vais le faire par petit bout.

tout d'abord :

Merci
- A Rackham‐Entertainment et à toutes l’équipe et en particulier Martin Terrier, nos sponsors

- Aux testeurs de scénarii, qui ont mise à jour les précisions à apporter

-Au Forum Confrontation dont la communication est essentielle dans l’élaboration de nouveaux projets

-Et aux participants, qui ont donnés réalité au projet
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Zolkov



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MessagePosté le: 28 Juil 2009 9:35    Sujet du message: Répondre en citant

Et bien sur merci à l'organisateur ! et à la Ludo pour la salle !
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subaru



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MessagePosté le: 28 Juil 2009 9:37    Sujet du message: Répondre en citant

l'ambiance était bonne, les joueurs sympas. il n'y a pas eu de prise de tête sur les règles. le nombre joueurs était 8.

au niveau orga :

je pense que 3 rondes avec des pauses, c'était pas mal.
le fait d'annoncer que les joueurs sont en train de jouer l'avant dernier tour s'est révélé pas mal.

j'ai coupé le dernier tour au bout de la demi heure supplémentaire.
ça a bien marché
mais je pense faire comme ceci pour améliorer : 1H30 de jeu avant annonce de l'avant dernier tour puis on attend que les joueurs finissent.

j'avais fait une feuille de gain et dépense d'élixir : elle n'a pas été souvent utilisé. elle permettait de suivre clairement l'évolution du score et de faire un CR de bataille facilement (et oui ils y ont pas pensé)
peut-être qu'en faisant plus une feuille pour faire des CR ....

le système de points de tournois semble relativement adapté.
il y a eu des parties équilibrées et des parties moins.

ça s'est bien passé pour l'orga (sauf pour courrir après les listes) et il va sans doute renouveler l'expérience de manière chronique. Mort de rire
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Dernière édition par subaru le 28 Juil 2009 9:52; édité 1 fois
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subaru



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MessagePosté le: 28 Juil 2009 9:51    Sujet du message: Répondre en citant

au niveau résultats et stat

pour 8 joueurs nous avions :

3 armées de la lumière, 1 armée du destin, 4 armées des ténèbres

1 Griffon, 1 Lion(Doriman), 1 sanglier, 1 Arbre-Esprit, 1 Bélier, 1 Scorpion(Shamir), 1 scorpion(Eclipse), 1 Hyenne

en moyenne les armées avaient :
2994 PA
6,5 Unités
2,75 Incarnés
33 figurines

L'incarné la plus populaire est : Ysis

le classement (nb de Points, puis cumul des pa restant)

.1 Zolkov 19 6620 (Doriman)
.2 Olive 18 6565 (Bélier)
.3 Nico33xx 18 5685 (Shamir)
.4 Mau arras 11 4770 (Eclipse)
.5 FER 9 6545 (Hyenne)
.6 Pierrodactyl 9 3095 (Arbre-Esprit)
.7 Hydra 9 2344 (Sanglier)
.8 Triz 3 1272 (Griffon)

le groupe de tête comprend donc 2 AB papier et 1 AB pdf.
ils sont entre 18-19 points (armées assez bien optimisées)

le deuxième groupe comporte 4 armées : 1 AB papier et 3 AB pdf
(armées moyennement optimisées)

enfin en fin de peloton la compo full tir qui passe pas (je ne savais pas trop pour ce drôle d'oiseau)

Si on décortique par armée :

Lion (baronnie de Doriman) Zolkov

première ronde :
les 3 champions
Doriman contre Tir na bor : l'avantage de doriman fait mal. très mal
Table rase des nains
Victoire totale : 8 points.

les 2 compères


et leur armée pas peinte


Deuxième ronde :
L'avant poste
Doriman contre Shamir
c'est très serré.
victoire de plus de 5PE mais moins de 10 PE : 6 points



troisième ronde :
à la recherche des mandragores
Doriman contre MV
c'est très très difficile. très très tactique
Victoire de moins de 5 PE : 5points

les deux dernières victoires sont plus mitigées, l'équilibre vient surtout du faite que les arto/perso/rituels/communions s'équilibre entre les armées.

la magie est très forte : le pauvre Hydra et ses nains avec que des guerriers ne pouvait rien contre.

à mon sens tout le monde a crié contre les lion mais on reste avec un équilibre relatif avec shamir et le bélier.
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subaru



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MessagePosté le: 28 Juil 2009 11:32    Sujet du message: Répondre en citant

Bélier (bannière générique) Krakoo

première ronde :
les 3 champions
contre la hyenne
le don de la hyenne plus leur res plus leur def plus leur att plus leur for : le bélier est désavantagé
compo invocation et téléporte : gère les dévoreurs
Victoire : 7 points

les 2 joueurs les plus zen


Les MV bien planqué



Deuxième ronde :
L'avant poste
contre Eclipse
c'est très serré au déploiement mais par les dés le bélier prend l'avantage et finit par dominer
victoire totale par abandon : 8 points

troisième ronde :
à la recherche des mandragores
Doriman contre MV
c'est très très difficile. très très tactique
défaite de moins de 5 PE : 3points

pour moi les MV étaient fumés : libertyphonis qui donne le droit de lancer n'import quel sort de niveau 2 du bélier gratos donc incontrable à chaque tour. les nains de tir na bor ont le même sauf qu'il fixe le sort et surtout ils ont ni téléport ni invoc de niveau 2.

ils faisaient partie des finalistes que j'avais prédis avec les lions.

pour moi cette compo avec des caract faibles montre la puissance de l'invocation et du téléport. même si je dois le dire : il faut pas faire de faux pas avec cette compo et bien réfléchir sur les possibilités
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ojac33



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MessagePosté le: 28 Juil 2009 13:02    Sujet du message: Répondre en citant

Merci m'sieur, on attend la suite Très content
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subaru



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MessagePosté le: 28 Juil 2009 19:53    Sujet du message: Répondre en citant

Sorpion (Shamir) Nico

première ronde :
les 3 champions
contre le griffon full tir
2 compos de tir mais une avec des cuves de régenération
l'expérience de nico avec sa compo lui permet de bien s'en tirer
Victoire totale par table rase : 8 points

Les deux plaisantins Mort de rire


Deuxième ronde :
L'avant poste
contre Doriman
c'est très serré au déploiement et le sorpion de shamir prend l'avantage
mais le lion se réveille
défaite : 3 points



troisième ronde :
à la recherche des mandragores
contre l'Arbre Esprit
Domination des scorpions qui à cause des cuves ne meurent pas
Victoire : 7 points

la nouvelle Shamir remporte des victoire plus franche et bénéficie d'une ccompo simple mais efficace manié par un joueur d'expérience.
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subaru



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MessagePosté le: 28 Juil 2009 20:15    Sujet du message: Répondre en citant

Sorpion (Eclipse) Mau arras

première ronde :
les 3 champions
contre l'Arbre Esprit
une compo d'orque de 5 unités avec 3 incarnés mais une unité qui est activée 2 fois par tpur
contre la tempète de sable de sasia
Victoire : 6 points



Le courage des orques : seplanquer derrière les maisons pour ne pas se faire trouer par les carreau d'arbalète




Deuxième ronde :
L'avant poste
contre les MV de Krakoo
c'est très serré au déploiement et mais l'invocation et le téléporte et surtout la poisse au dés ont raison de l'Eclipse
défaite par abandon : 0 points

troisième ronde :
à la recherche des mandragore
contre la hyenne
Les scorpion s'en sortent bien
Victoire : 5 points

l'Eclipse s'en sort honorablement pour une compo non optimisée
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Dernière édition par subaru le 28 Juil 2009 20:42; édité 1 fois
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subaru



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MessagePosté le: 28 Juil 2009 20:41    Sujet du message: Répondre en citant

Hyenne (Bannière générale) FER

première ronde :
les 3 champions
contre les MV
le don de la hyenne plus leur res plus leur def plus leur att plus leur for : le bélier est désavantagé
compo invocation et téléporte : gère les dévoreurs
Défaite : 1 points

Les dévoreurs à la poursuite des MV


Deuxième ronde :
L'avant poste
contre le sanglier
Victoire sur le fil : 6 points





troisième ronde :
à la recherche des mandragore
contre l'Eclipse
Les scorpion s'en sortent bien
défaite : 2 points

pour avoir déjà joué les dévoreurs, je peux dire qu'ils sont très difficile à jouer. mais fort plaisant.
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Dernière édition par subaru le 28 Juil 2009 20:57; édité 3 fois
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subaru



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MessagePosté le: 28 Juil 2009 20:52    Sujet du message: Répondre en citant

Arbre Esprit (Bannière générale) Pierrodactile

première ronde :
les 3 champions
contre l'Eclipse
une compo d'orque de 5 unités avec 3 incarnés mais une unité qui est activée 2 fois par tpur
contre la tempète de sable de sasia
Victoire : points

Défaite : 2 points

Deuxième ronde :
L'avant poste
contre le griffon
une armée full tir contre une armée sans tir. le scénarii toutefois rééquilibre les choses voire un peu trop.
Victoire : 7 points





troisième ronde :
à la recherche des mandragore
contre Shamir
Les cuvent permettent d'avoir les orques à l'usure
défaite par table rase: 0 points

Les orques sont forts mais peu nombreux et englué ils tombent facilement
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subaru



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MessagePosté le: 28 Juil 2009 21:14    Sujet du message: Répondre en citant

Le Sanglier (Bannière générale) Hydra

première ronde :
les 3 champions
contre Doriman
l'avantage de doriman est ce qui faut pour percer la carapace des nains.
défaite par table rase: 0 points

Deuxième ronde :
L'avant poste
contre la hyenne
la bataille est srrée mais finalement le sanglier s'incline
Défaite : 2 points

troisième ronde :
à la recherche des mandragore
contre le griffon full tir
Victoire : 7 points

Les nains de Tir na bor ne sont pas optimisé mais ne se débrouille pas trop mal. je les voyais plus en milieu de tableau.
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subaru



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MessagePosté le: 28 Juil 2009 21:21    Sujet du message: Répondre en citant

Le Griffon Full tir (Bannière générale) Triz

première ronde :
les 3 champions
contre Shamir
la perte des canons en début de partie fait perdre le duel de tir au griffon
défaite par table rase: 0 points

Deuxième ronde :
L'avant poste
contre l'Arbre Esprit
le scénario donne des chance aux orques qui s'en saisissent fermement
Défaite : 1 points

troisième ronde :
à la recherche des mandragore
contre le sanglier
défaite : 2 points

La compo la plus optimisée tir mais qui n'est pas polyvalente. les scénarii envoyé depuis plus de 2 semaines au moment du match sont le point faible de la compo
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subaru



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MessagePosté le: 28 Juil 2009 21:35    Sujet du message: Répondre en citant

en conclusion, je dirais que les résultats reflète assez le pronostique à la vue des composition de listes.

il y a eu quelques surprises.

mais je vois qu'il y a des trucs fort dans toutes les armées (enfin presque)

même ceux qui ont peu combaté sont arrivé à 9 au final.
seul la compo full tir qui n'est pas polyvalente s'est fait avoir.

reste plus qu'à triz de me transmettre ses stats de tournois pour commencer une saisons.
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mau arras



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MessagePosté le: 29 Juil 2009 7:25    Sujet du message: Répondre en citant

merci pour ce résumé de ce tournoi et la prochaine fois je me fais les MV jusqu'au dernier Maléfique et je jouerais un autre labo, je testerais bien theben à la rentrée Très content
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Zolkov



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MessagePosté le: 29 Juil 2009 8:46    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Subaru pour ce bilan de tournoi et ces photos.

Des CR plus développés sont présent dans la section consacrée.

Pour les lions : http://forum.confrontation.fr/viewtopic.php?t=34642

D'ailleurs j'invite activement les joueurs qui ne l'ont pas encore fait à poster leurs CR du tournoi également.
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subaru



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MessagePosté le: 30 Juil 2009 10:29    Sujet du message: Répondre en citant

Coucou les gens,
on m'a réclamé un CR, je vous en ai pondu un.

si j'avais des commentaires, ça serait bien.

je pense que finalement c'est pas trop mal comme premier tournois.
j'ai vu les gens qui aiment construire une compo bien optimisée, d'autre qui ont l'expérience sur le terrain (ils jouent vachement bien les scénarii) et ceux qui se prennent pas la tête et qui joue pour le fun.

et ben ceux qui joue pour le fun ont entre 9 et 11 de points
ceux qui ont construit de bonne compo ont entre 9 et 19 points
ceux qui jouent bien ont entre 9 et 19 points (désolé triz Mort de rire)
ceux qui ont beaucoup joué à conf ADR ont entre 11 et 19 points

donc le classement résulte bien de la puissance des armées mais aussi de l'expérience des joueurs des tournois et du jeu.

je serais curieux de voir où je serais si j'avais joué avec ma compo tournois temple du sud. ( Pleure ou Très triste )

ça serait bien de voir d'autre tournois fleurir et qui suivent les mêmes règles pour commencer à faire des stats.

donc je rajoute juste 2 rg3 max. et peut être le +2COU pour les étendard Pdf pour mon prochain tournois.

vous en pensez quoi?
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Zolkov



Inscrit le: 19 Oct 2004
Messages: 268
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MessagePosté le: 30 Juil 2009 10:46    Sujet du message: Répondre en citant

subaru a écrit:
je serais curieux de voir où je serais si j'avais joué avec ma compo tournois temple du sud. ( Pleure ou Très triste )


Alors c'est difficile de faire un pronostic surtout que l'on ne connait pas ta compo temple du sud !

subaru a écrit:
ça serait bien de voir d'autre tournois fleurir et qui suivent les mêmes règles pour commencer à faire des stats.

donc je rajoute juste 2 rg3 max. et peut être le +2COU pour les étendard Pdf pour mon prochain tournois.


Tu as parfaitement résumé tout l'ampleur de la diffculté :
- faire des stats avec plusieurs tournois qui suivent les mêmes règles
et
- changer les règles en question pour apporter des limitations pour équilibrer le jeu.

Je crois qu'on ne pourra pas faire les 2 et pour le moment la limitation à 2 rang 3 ca me parait pas mal mais j'ai pas analyser suffisement tous les Army book pour en voir les conséquences complètes. Je donnerai donc un avis plus argumenté ultérieurement.
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MessagePosté le: 30 Juil 2009 10:48    Sujet du message: Répondre en citant

Super tout ces petits CR avec les photos qui vont bien et tout, la classe ^^

Pour ce qui est des évolutions de règles, je suis d'accord avec toi, je pense qu'on pourrait accorder le +2 en COU aux étendards pdf et la limitation à 2 rangs 3 pour l'armée me semble bien aussi. Et amha, on devrait se ramener à une affiliation par compagnie. J'l'ai déjà argumenté dans un autre sujet, je vais pas recommencer ici.
Parce que bon, je sais pas trop ce que vous en pensez, mais par exemple, avoir une compagnie éclipse avec Claudia et Ysis en alliées, je trouve ça limite... Disons qu'à ce moment là y a plus de restrictions dues à l'affiliation. Avec seulement une unité alliée, ça laisse un choix d'au moins 4 incarnés sur du 3000pa. Si on en veut d'autre, faut jouer non affilié après...

M'enfin, encore une fois, ce n'est que mon avis.

B.O.U.R.R.I.N.
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subaru



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Messages: 1365
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MessagePosté le: 30 Juil 2009 11:12    Sujet du message: Répondre en citant

bon bah ma compo c'était la suivante (à peu près)

1 canon
3 cavalier de la rédemption
2 unité de 8 fusiliers
2 unité de templier avec melkion et tarkhin (enfin je crois)

melkion : cendre de kelgar + mur de feu + bravoure en arto
Tarkhin : mur de feu, boule de feu + sceau impérial

plein de mur de feu pour coincer les gros incarné rg3 qui tâche.
du tir tout plein (boule de feu cendre de kelgar et canon+fucilier)
des unité de CàC forte pour contrer les attaques sur le canon

l'autre option c'est une unité de préto à la place de templier.

ps je rajouterais pas d'autre limitation. on a droit à un allié par bannière : on a limité ça au même peuple. il est inutile de limiter d'avantage.
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pierrodactyl



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MessagePosté le: 30 Juil 2009 11:28    Sujet du message: Répondre en citant

bien cool tous ces CR, et très bonne organisation de subaru !

tout c'est super bien passé, même si certains joueurs mettent vraiment bcp de temps à faire leur pioche (8 minutes chrono) mais bon, j'étais pas là pour gagner. Juste pour rire, en dernière ronde, les 2 plus lents du tournoi se retrouvent, et en 2h, ils s'arreteront au tout début du tour 3. Maléfique Mort de rire



concernant les limitations :

voilà l'idéal (pour moi evidemment):
en 3000 pa
rang de mystique limité à 4 par compagnie
2 rang 3 maximum par compagnie
1 seul allié du même peuple (en gros seul les AB papier peuvent avoir des alliés) par compagnie
le commandeur doit forcément faire partie de l'affiliation principale (ce ne doit pas être un allié, sauf si le commandeur vient à mourrir, evidemment)
pas de changement pour les PE, les AB papier indiquant +2 sont validé, les AB internet non pas ce bonus (car ce n'est pas indiqué)
limitations à 8 unités par compagnie (les invocations ne comptent pas)
les artefacts, communions et rituel sont uniques ! Ils ne peuvent être pris qu'une fois par compagnie.
Les rituels ou communions de téléportation sont à vu !
c'est à dire que l'unité téleporté doit être vu par le lanceur de sort, et ce même lanceur doit voir le point d'arrivé de l'unité téléporté.


concernant les figurines:
les socles ronds doivent être favorisé, notamment sur les figs plombs non peintes, il peut exister une tolérance concernant le socle carré des figs plombs peintes.
Les figs plastiques doivent correspondre exactement si elles existent dans le commerce, si la fig ne correspond pas, on la retire du jeu.
Les figs plombs doivent correspondre pour la moitié +1 pour les unités de 4 à + combatants.
Pour les unités plomb de 1 et 3 combattants, il faut au moins 1 figurine original
Si les figs n'existent ni dans le commerce, ni en plomb, les proxies sont autorisées (tant que ca ne vient pas d'une autre marque de 'gurine)
Les conversions sont autorisées (à base de 'gurine Rackham)


Quen pensez vous ?
Ce n'est qu'un brouillon, j'ai fait ca en 5 min, alors n'hesitez pas à amener vos idées. Ce n'est pas non plus la peine de critiquer sans apporter quelquechose à son tour.
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